
Castlevania
2018 - In Lavorazione - 4 stagioni - 30 min
Serie animata di genere horror, ispirata al video game omonimo, racconta le avventure dell'ultimo sopravvissuto della dinastia Belmont: ambientato in un'epoca oscura, vediamo come il nostro eroe cerch...erà di salvare l'Europa dell'Est dalla furia sanguinaria di Vlad Tepes, il leggendario Dracula. Leggi tutto
Attori: Tony Amendola, Richard Armitage, James Callis, Matt Frewer
Attori
Tony Amendola, Richard Armitage, James Callis, Matt Frewer
Generi
Serie TV Animazione Avventura Azione Netflix
Ideatore
Trevor Morris

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1. Bottiglia della strega
Una giovane ostinata si mette in cerca di un sapere proibito e un vescovo corrotto rischia grosso scatenando una leggenda.

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2. Necropolis
Trevor Belmont si ritrova nella città di Gresit dove regna il panico. Qui scopre l'esistenza di un male antico e fa una promessa sorprendente.

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3. Labirinto
Belmont esplora le catacombe di Gresit e fa una scoperta inquietante. Al calare delle tenebre sulla città, le bestie assetate di sangue fanno ritorno.

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1. Consiglio di guerra
Dracula affronta una missione tanto mortale quanto personale con due umani che odiano i loro simili, ignorando di essere a sua volta un bersaglio.

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2. Vecchie case
Mentre Belmont condivide una coraggiosa strategia con Alucard e Sypha, Dracula si occupa di un conflitto tra le sue fila. Isaac ricorda un doloroso incontro.

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3. Le battaglie delle ombre
Belmont visita l'archivio di famiglia, insieme a Sypha e a un cinico Alucard. Godbrand esterna un sospetto sui reali motivi di Dracula.

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4. L'albero spezzato
Mentre la sete di Godbrand cresce, Carmilla cerca di reclutare Hector. Isaac dà prova della sua lealtà e Belmont racconta della sua famiglia a Sypha.

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5. L'ultimo incantesimo
Nonostante la scomparsa di Godbrand, Carmilla porta avanti il suo piano. Cercando nell'archivio, Sypha fa un'incredibile scoperta.

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6. Il fiume
Ha la stoffa per essere all'altezza della reputazione della sua famiglia? È tempo che Belmont prenda in mano il suo destino. Intanto, Dracula si prepara allo scontro.

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7. Per amore
Con il futuro dell'umanità a rischio, Belmont, Alucard e Sypha si preparano ad affrontare un nemico immortale

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1. Siano benedetti i vostri cuori morti
Alucard si adatta alla sua nuova vita solitaria, Belmont e Sypha fanno visita a una città insolita e misteriosa e Carmilla torna a casa con un premio.

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2. La guarigione del mio cuore
Alla ricerca di Hector, Isaac ottiene un aiuto inaspettato. Carmilla escogita un piano per conquistare un grande appezzamento di terra e Alucard trova due ammiratori.

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3. Investigatori
Il piano di Belmont e Sypha per lasciare Lindenfeld ha un intoppo. Isaac e il capitano discutono dei meriti degli umani. Hector cerca di capire chi è veramente Lenore.

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4. Ho un piano
Sumi e Taka raccontano ad Alucard la loro storia. Saint Germain riesce a entrare nel priorato e Isaac riceve una gelida accoglienza a Genova.

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5. Un luogo di civilizzazione e raffinatezza
Belmont e il giudice scoprono un simbolo inquietante, la caccia al tesoro di Saint Germain ha breve durata e il legame di Alucard con Sumi e Taka è sempre più solido.

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6. I sogni più belli
Lenore continua a trascorrere tempo con Hector, conquistandone lentamente la fiducia. Saint Germain vive un incubo rivelatore sul Corridoio infinito.

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7. Cose peggiori del tradimento
Mentre Saint Germain fa scoperte inquietanti, Isaac si prepara alla resa dei conti. Belmont e Sypha interrogano un monaco usando metodi... aggressivi.

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8. Cosa ci porterà la notte
Nel seminterrato del priorato c'è una presenza viva e per Belmont e Sypha il tempo è prezioso. Lenore si confida con Hector sui piani di Carmilla.

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9. Il raccolto
Cala la notte e su Lindenfeld si scatena l'inferno. Isaac incontra la maga, Hector fa una promessa solenne e Sumi e Taka passano all'azione.

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1. Si innesca con l'omicidio
Belmont e Sypha continuano a combattere le bestie fedeli a Dracula, ma iniziano ad annoiarsi. Nel frattempo, Alucard riceve un ospite.

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2. Avere il mondo
Lenore esorta Hector a non mettere alla prova la pazienza di Carmilla. Belmont e Sypha si imbattono in Zamfir, una temibile guardia molto sospettosa.

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3. Andiamocene
Isaac irrita Varney. Le vampire Morana e Striga ricevono un messaggio urgente da Carmilla. Belmont e Sypha danno un'occhiata a Târgoviste.

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4. Dovete sacrificarvi
Alucard si reca a Dăneşti, facendo un ingresso drammatico e provvidenziale. Lo studioso Saint Germain riflette sul proprio inquietante percorso.

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5. Tornato nel mondo
Con l'aiuto di Greta, Alucard cerca di guidare gli abitanti del villaggio al suo castello per proteggerli. Sypha si oppone alla leadership di Zamfir. Isaac fa una mossa.

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6. Non meriti il mio sangue
Mentre Isaac e il suo esercito di creature notturne attaccano il castello di Carmilla, Hector si affretta a ultimare i preparativi prima che inizi il sanguinoso scontro.

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7. La grande opera
Varney e Ratko scoprono che il loro piano funziona, ma di chi è il merito? Zamfir porta finalmente Belmont e Sypha sottoterra.

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8. Magia della morte
Belmont, Sypha e Zamfir affrontano Varney, Ratko e il loro diabolico esercito. Il castello di Alucard finisce sotto attacco e Saint Germain comunica il suo piano.

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9. La fine
Belmont e Sypha si uniscono appena in tempo al loro vecchio amico Alucard. Nel pieno della battaglia, Varney rivela la sua vera natura.