
Blindspot
2015 - In Lavorazione - 5 stagioni - 60 min
La trama di Blindspot (2015). Mistery drama incentrato sulla figura di una donna ritrovata nuda in Times Square, affetta da amnesia e con il corpo ricoperto di intricati tatuaggi che porteranno l'FBI... a scoprire una vasta cospirazione. Leggi tutto
Attori: Jaimie Alexander, Sullivan Stapleton, Audrey Esparza, Rob Brown, Ashley Johnson, Ukweli Roach, Marianne Jean-Baptiste, Kelly P. Williams, Luke Mitchell, Kelly Aaron
Attori
Jaimie Alexander, Sullivan Stapleton, Audrey Esparza, Rob Brown, Ashley Johnson, Ukweli Roach, Marianne Jean-Baptiste, Kelly P. Williams, Luke Mitchell, Kelly Aaron
Generi
Serie TV Azione Crime Drammatico
Ideatore
Martin Gero

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1. Chi è Jane Doe
A Times Square viene ritrovato un borsone al cui interno c'è una donna, nuda, coperta di tatuaggi e totalmente priva di memoria. Unico indizio

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2. Taylor Shaw
Un tatuaggio porta la squadra sulle tracce di un pilota dell'Air Force con un passato difficile. Nel frattempo Jane ha un inquietante ricordo ricorrente e Weller crede di conoscere l'identità di Jane.

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3. La ragazza smarrita
Jane scopre di avere lo stesso tatuaggio di un Navy Seal arrestato recentemente per un furto di gioielli. Nel frattempo, un uomo del passato di Jane si fa vivo mentre Weller e Mayfair sono indecisi sul ruolo che Jane dovrà avere nella squadra.

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4. Oppure no
Patterson, risolve un tatuaggio con l’aiuto del suo ragazzo David, grande esperto di enigmistica. Gli indizi conducono la squadra al Centro per il Controllo delle Malattie, dove scoprono un complotto che potrebbe avere conseguenze catastrofiche. Nel frattempo, Jane e Weller si avvicinano.

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5. Il passato
La CIA e l’FBI sono ai ferri corti dopo che una situazione con ostaggi va male. Nel frattempo, Carter si scontra con Mayfair quando le rivela di essere scettico sulla lealtà di Jane che intanto incontra la famiglia di Weller.

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6. Ci annebbia la vista
Un assassinio conduce la squadra a una pericolosa applicazione che permette ai criminali di tenere traccia dei veicoli governativi, il creatore dell’app decide di collaborare con la squadra. Jane e Weller cercano di mantenere il loro rapporto a livello professionale. Zapata si trova di fronte ad una questione etica.

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7. Non fidarti di nessuno
Uno dei tatuaggi di Jane porta la squadra in una città del Michigan dove si ritrova faccia a faccia con un pericoloso criminale che può rivelare i segreti di Mayfair. Nel frattempo, Patterson rompe le regole per decifrare un tatuaggio.

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8. Sospetta di tutti
Patterson trova un tatuaggio in cui era previsto l’omicidio di un poliziotto e la squadra prova a prevenire nuovi attacchi. Mayfair rivela i segreti del suo passato a Weller, per testare il loro rapporto.

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9. Solleva la tenda
Jane e Weller devono andare sotto copertura per proteggere alcune informazioni letali. Nel frattempo, David cerca di riconciliarsi con Patterson; Carter e Mayfair non sono d'accordo su come affrontare una minaccia.

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10. E rivela il burattinaio
Il team scopre che alcune spie dormienti russe sono state attivate e la squadra deve precipitarsi per evirare nuovi omicidi. Più tardi Jane è rapita da Carter ma è salvata da Oscar, un uomo del suo passato che le fa delle rivelazioni scioccanti.

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11. In caso di emergenza
Un tatuaggio conduce la squadra a una scioccante scoperta sul Mar Nero. Nel frattempo, Jane è titubante a fidarsi Oscar mentre deve metabolizzare le rivelazioni circa i suoi tatuaggi.

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12. Segui queste istruzioni
Un veterano spara contro dei soldati all'ingressso di una base militare e le indagini portano la squadra a scoprire un terribile complotto che coinvolge uno scienziato. Nel frattempo, le azioni del veterano evocano a Jane alcuni ricordi legati al suo addestramento militare.

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13. Resta dove sei
Mentre un ispettore indaga all’interno dell’FBI, la squadra è chiamata a scoprire l’identità di una talpa interna. Nel frattempo le indagini di Fischer rischiano di esporre i segreti del team e in particolare quelli di Jane.

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14. Trova una linea sicura
Una soffiata anonima porta la squadra a indagare su un uomo detenuto ingiustamente nel braccio della morte, Zapata deve andare sotto copertura nel tentativo di risolvere il caso prima dell’esecuzione. Jane prende in considerazione l’idea di lasciare l'FBI.

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15. Per contattare il tuo responsabile
Un dipinto rubato da una galleria d'arte corrisponde a uno dei tatuaggi di Jane. In poco tempo, la squadra si rende conto che Jane è il vero bersaglio, e lei scappa per proteggerli.

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16. Troverai l'occorrente
Un carico di armi chimiche viene rubato e la squadra deve correre conto il tempo per fermare un complotto terroristico. Un ricordo imbarazzante di Weller ossessiona Jane mentre si lega con Oscar. Patterson riceve una telefonata da qualcuno del suo passato.

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17. Nell'ultimo posto dove guarderesti
Patterson scopre un messaggio nascosto nel cruciverba del New York Times e inizia una sorta di caccia al tesoro per decodificare un altro tatuaggio ma finisce per mettersi in pericolo. Oscar, infine, racconta a Jane alcune cose del suo passato.

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18. Per avviare la sequenza
Dotcom Rich si rende conto che non potrà mai sopravvivere in carcere, così decide di dare all'FBI la possibilità di catturare Shohid Ahtar, che finanzia molte organizzazioni terroristiche. Nel frattempo, Jane si trova di fronte ad una decisione difficile quando un ordine di Oscar può mettere in pericolo Weller.

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19. Concentrati sul tempo
Durante le indagini su uno dei tatuaggi di Jane la squadra è coinvolta in una sparatoria all’interno di un campus universitario, e il team è costretto a fermare le indagini per catturare il colpevole. Nel frattempo Mayfair incontra qualcuno del suo passato.

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20. Poi prendi la prima strada a Ovest
Il team protegge una giovane ragazza connessa a uno dei tatuaggi di Jane e con dei legami con un’organizzazione terroristica. Nel frattempo, Jane e Weller si avvicinano di nuovo; Borden e Patterson stringono amicizia.

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21. Verso il nuovo nascondiglio
Alcuni hacker criminali s’infiltrano nell'edificio dell'FBI, fingendo un’esercitazione e mettendo l’intero palazzo in isolamento. I membri della squadra cercano di catturare gli hacker mentre l’isolamento mette alla luce i problemi interpersonali del gruppo.

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22. L'ordine sarà rivelato
Quando si scopre che un bambino abbandonato ha un tatuaggio uguale a Jane la squadra si impegna per identificare il bambino con la speranza di salvarne altri. Jane ha un duro confronto con Oscar.

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1. Niente di più pericoloso
Quando dopo tre mesi, Jane sfugge alla CIA, Weller e la squadra la riportano all’FBI, qui l'agente del NSA, Nas rivela che Jane e Oscar erano membri della Sandstorm il gruppo guidato da Shepherd e propone di usare Jane come infiltrata per vendicare Mayfair.

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2. Incitano alla paura
La squadra deve impedire a un agente corrotto della DEA di vendere Missili Stinger a un cartello della droga. Weller cerca di tenere la squadra unita dopo la frattura con Jane e l’arrivo, poco gradito, di Nas.

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3. Il loro vecchio nome non è…
Weller e la squadra devono impedire che una serie di bombe esplodano a New York, Jane deve dimostrare la sua lealtà a Sandstorm uccidendo un uomo, quando la ragazza fallisce il test, il fratello Ramon corre in suo aiuto.

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4. L'FBI
Dopo aver decifrato un tatuaggio di Jane, la squadra si nasconde in un galà organizzato da un Museo per catturare un assassino che si rivela un ex agente della CIA. Mentre Nas e Weller provano a migliorare la loro intesa, Jane comincia a vedere alcuni aspetti positivi della sua vecchia organizzazione.

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5. Difende la Costituzione
Un importante politico rischia di essere ucciso durante una manifestazione, la squadra lavora con l’US Marshal Allie Knight per catturare uno dei leader della mafia irlandese.

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6. L'esercito di Shepherd
Weller e Naz si recano in Bulgaria alla ricerca di Douglas Winter, nel frattempo Jane e Roman tentano di rubare un microchip per conto di Sandstorm. Reade e Zapata si occupano di una questione urgente dopo che Reade rischia di essere tra i sospettati dell’omicidio di una persona legata al suo passato.

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7. Difende solo se stesso
Il sistema informatico dell’FBI viene violato da Rich Dotcom che cerca di attirare l’attenzione poiché ha bisogno dell'aiuto della squadra per una questione cruciale. Nel frattempo, Roman viene a sapere che Jane è rimasta fedele all’FBI.

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8. Quando i soldati attaccano, noi combattiamo
Jane e Weller scompaiono mentre lavorano sotto copertura, il team interroga due criminali che erano con loro per avere informazioni decisive. Nel frattempo, Weitz ritorna e cerca di vendicarsi della squadra minacciando la carriera di Nas.

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9. Proteggeremo la vostra libertà
Jane invia segretamente un SOS al suo team dell’FBI quando viene a sapere che un attacco di Sandstorm è imminente. Shepherd rivela l’esistenza di una talpa all’interno della squadra.

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10. Nor I, Nigel AKA Leg in Iron
Patterson è catturata dalla talpa e torturata da Shepherd per avere le informazioni che le servono. Roman soffre di una nuova amnesia. Pellington mette Nas fuori dall'FBI per aver ordinato il fallito attacco contro Sandstorm.

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11. Droll Autumn, Unmutual Lord
Il team lavora con la CIA per fermare un attacco terroristico dopo che un accordo con il leader terrorista Anton Stepulov è saltato. Una psichiatra, dopo averlo valuto, sostiene che Roman manca di empatia.

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12. Devil Never Even Lived
Un tatuaggio di Jane si riferisce a Roman e coinvolge una banda di motociclisti con una cattiva reputazione, ma la squadra deve decidere se si fida di Roman al punto tale da mandarlo in missione sul campo.

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13. Name Not One Man
La vera identità di Shepherd è scoperta dalla squadra, così come il suo legame di lunga data con Weller, che potrebbe, senza saperlo, fare il doppio gioco. Reade si avvicina all'ex fidanzata di Freddy.

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14. Borrow or Rob
Il team di Weller seguendo le indicazioni di uno dei tatuaggi è costretto a infiltrarsi in una potente società segreta con l’aiuto di Rich Dotcom. Nel frattempo Nas e Jane cercano di innescare i ricordi di Roman portandolo nelle varie località dove Shepherd ha abitato.

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15. Draw O Caesar, Erase a Coward
Dopo che Rich Dotcom ha decifrato uno dei tatuaggi, la squadra si mette sulle tracce di un gruppo dedito al contrabbando di organi umani, ma le piste da seguire sono molteplici per cui il team si divide con accoppiamenti inusuali Weller e Roman; Jane e Zapata; Patterson e Reade.

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16. Evil Did I Dwell, Lewd Did I Live
Weller e Jane si trovano faccia a faccia con la persona che Nas ha infiltrato all’interno di Sandstorm e scoprono che si tratta di un loro vecchio nemico.

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17. Solos
Jane e Oliver si trovano in una situazione pericolosa che finisce per far venire alla luce i rispettivi segreti, per cui i due non sanno se possono fidarsi l’uno dell’altro. Nel frattempo, Weller e il resto della squadra fanno tutto il possibile per salvarsi.

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18. Senile Lines
Un tatuaggio porta la squadra a indagare sulla morte misteriosa di una ragazza ospite di una casa di accoglienza. Nel frattempo, la squadra deve difendersi quando viene messa sotto inchiesta da un vecchio rivale.

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19. Regard a Mere Mad Rager
Patterson riesce a congelare i conti di Sandstorm prima che Shepherd possa acquistare i materiali nucleari. Nel frattempo, la squadra di Weller segue un altro tatuaggio e si imbatte in due hacker che hanno messo all’asta dei dati sensibili per la sicurezza nazionale.

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20. In Words, Drown I
Zapata va sotto copertura in carcere per avvicinare Devon, una ragazza che ha forti legami con Sandstorm. Quando le due riescono a evadere e il piano va male, Weller e la squadra devono affrettarsi per aiutare Zapata la cui copertura potrebbe essere saltata.

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21. Mom
La sede della squadra è attaccata da Shepherd e i suoi uomini, Roman si riunisce a Sandstorm, Weller apprende qualcosa in più sul suo ruolo e sulla Fase Due del gruppo terroristico.

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1. Di nuovo al lavoro
Il team dell'FBI è si unisce nuovamente dopo 18 mesi in seguito ad una nuova crisi. Waller scopre che Jane ha nuovi e misteriosi tatuaggi bioluminescenti.

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2. Un mucchio di trappole del nemico
La squadra si adegua allea nuove dinamiche interne e cerca di decifrare i nuovi tatuaggi, nel frattempo deve affrontare una pericolosa potenza straniera che sta tentando di dirottare un satellite.

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3. Caccia ai topi
Jane e Weller danno la caccia a un gruppo di pericolosi hacker informatici, Patterson e Rich Dotcom devono unirsi per nascondere un segreto legato al loro passato.

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4. L'FBI
Mentre la squadra insegue un attentatore che sta terrorizzando Manhattan, Jane scopre uno sconvolgente segreto della sua gioventù.

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5. Questa profonda eredità
Mentre Jane decide di mettersi sulle tracce della figlia che Zapata la costrinse ad abbondare, la squadra deve prevenire una crisi internazionale.

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6. Sospetto adorante
La squadra va sotto copertura su un set cinematografico per indagare sulla connessione tra Keith Rhodes, un famoso attore, e un noto boss della criminalità organizzata.

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7. Risolvi il mio attuale problema
Gli indizi lasciati da Roman indirizzano la squadra sulle tracce di una dottoressa pronta a rilasciare un virus per arricchirsi vendendo la cura.

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8. Cittadini sotto copertura
La squadra lavora insieme per abbattere un nemico, Jane e Weller affrontano un segreto che minaccia di dividerli, Roman incontra il padre di Blake, Hank Crawford.

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9. Proteggeremo la vostra libertà
Il team deve recuperare alcune testate nucleari che sono state rubate da Lana. Roman è messo alla prova dal braccio destro di Crawford.

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10. Equilibrio di forza
Uno dei tatuaggi di Jane è legato ad un’inchiesta giornalistica di Meg, la ragazza di Reade per smascherare un terrorista che usa i rifugiati per i suoi attacchi.

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11. I Maghi della tecnologia
La squadra deve affrettarsi per fermare una compravendita di armi, nel frattempo Jane e Weller devono collaborare con un uomo legato al passato di Jane per trovare una persona scomparsa.

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12. Due amici leggendari
Weller e il suo ex partner dell'FBI si riuniscono per portare a termine, sotto copertura, una missione molto pericolosa. Zapata interroga Eleanor Hirst per avere informazioni su Crawford.

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13. Colpo di avvertimento
Nas chiede alla sua vecchia squadra di aiutarla a rintracciare un virus informatico che è stato recentemente rubato alla NSA. Roman e Blake vanno in Brasile per mandare a monte una partita di poker con una posta in gioco molto importante.

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14. Eterno
Patterson indaga sulle morti di alcuni marines, apparentemente non collegate tra di loro ma legate ad uno dei tatuaggi di Jane. Le indagini portano ad una rivelazione inaspettata.

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15. Deduzioni
La squadra deve decidere se fidarsi o meno di un prigioniero che li avverte dell’esistenza di un pericoloso complotto. Zapata è intrappolata tra l'FBI e la CIA. Roman e Crawford si scontrano su come gestire una situazione esplosiva.

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16. Abile imbroglione
Qualcuno della CIA minaccia di distruggere la squadra. Il posto di Rich nell'FBI è messo in discussione. Roman e Crawford trascorrono una giornata insieme in circostanze anomale.

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17. Mamma è la parola
La squadra dell'FBI e Avery partecipano a un gala organizzato dal loro obiettivo Hank Crawford nella speranza di arrestarlo. Roman si lega sempre di più ai Crawford.

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18. Notte clamorosa
La vita di ogni membro della squadra è minacciata, ognuno di loro è il bersaglio di un gruppo di killer comandati da Roman, le cui alleanze vengono messe alla prova.

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19. La Galassia delle menti
La squadra deve collaborare con un teorico della cospirazione per impedire che un’arma letale finisca nelle mani di Crawford. Nel frattempo, Roman cerca di far funzionare la sua relazione con Blake mentre porta avanti le sue missioni segrete.

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20. Lascia perdere
Dopo aver ricevuto notizie scioccanti sul padre di Avery, Jane e Weller devono dare la caccia a un criminale inafferrabile. Nel frattempo, il padre di Patterson aiuta la squadra nel laboratorio.

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21. Defezione
Quando viene a conoscenza dell’esistenza di un’alleanza pericolosa, Jane è costretta a chiedere aiuto a qualcuno del suo passato.

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1. Sleale da morire
Dopo una missione a Tokyo, la squadra apprende la dura realtà su Jane, che nel frattempo deve escogitare un modo per finanziare la sua operazione segreta.

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2. La mappa
Rich deve chiedere aiuto alla ex per decodificare una mappa in ufficio. Più tardi, l'esito offre a Jane l'opportunità di ottenere informazioni vitali.

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3. L'affair Quantico
Tentando di sventare una minaccia alla metropolitana, Patterson cela un conflitto personale con una recluta. Kurt nutre sempre più sospetti sul comportamento di Jane.

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4. Sottovuoto
Per colpa di un tatuaggio gli uffici dell'FBI finiscono in isolamento. L'ultima missione di Zapata diventa molto personale quando Jane chiede aiuto all'esterno.

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5. Reazione a catena
Rich e Kurt entrano sotto copertura in un gruppo ambientalista militante per sventare un attacco mentre Zapata ha bisogno di Reade per ottenere la fiducia del suo capo.

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6. Candidati corrotti
In seguito all'omicidio di un deputato, la squadra tenta di svelare i legami del delitto con il direttore Weitz, mentre Jane organizza una fuga con Kurt alle calcagna.

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8. Minacce e tradimenti
La salute di Jane peggiora mentre mette in moto il suo grandioso piano. Intanto Reade e Weitz si preparano ad hackerare un accordo d'affari.

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9. Scava nella tua mente
Per salvare Jane, la squadra corre un grosso rischio mettendola in guerra con se stessa. In seguito Reade torna al quartier generale con una spiacevole sorpresa.

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10. La grande rivelazione
La verità sulla malattia di Jane viene alla luce e guida la squadra verso una possibile cura, mentre Reade deve affrontare la realtà riguardo a Zapata.

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11. Tatuata a morte
La salute di Jane peggiora e la squadra deve rintracciare l'omicida di un famoso scrittore di gialli utilizzando un manoscritto basato sulla vita di ognuno di loro.

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12. Il libro dei segreti
Rich e Patterson devono compiere un viaggio per cercare di curare Jane e trovare qualcosa che potrebbe non esistere affatto. Zapata deve improvvisare nella sua missione.

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13. Una metodica follia
Zapata e un complice scoprono il nuovo bersaglio della loro capa, ma la squadra lo viene a sapere e deve impedire che il piano sia realizzato.

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14. Un'esplosione nel passato
Per individuare un criminale emulatore, la squadra studia un vecchio caso che porta a una decisione controversa. Patterson offre a Jane una chance di chiudere il cerchio.

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15. Sensi di colpa
Jane apre una porta del passato, mentre la squadra deve fermare la vendita di un prodotto letale. In seguito Zapata riceve l'aiuto che gli serve da un alleato segreto.

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16. Un vecchio amico
Jane chiede aiuto psicologico a una persona ostile. La squadra deve catturare un sicario che prende di mira i dirigenti legati alla capa di Zapata.

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17. Notte dell'ultimo respiro
Un tirapiedi tiene in ostaggio Jane e minaccia di seppellirla per sempre, mentre Zapata cerca un modo per mettere alle strette la sua capa.

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18. Ohana
Le riserve di cibo della città sono a rischio e il padre di Patterson interviene. Zapata incontra una vecchia nemica. Jane e Kurt smascherano una figura incappucciata.

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19. Tre topolini cechi
Un letale progetto segreto finisce in mani ignote mentre Kurt fa visita a qualcuno dal suo passato. Patterson e Rich devono confrontarsi con un'ex alleata.

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20. L’informatico assassino
Un carcerato offre informazioni alla squadra su un possibile attentato. Intanto un'agente è coinvolta in una situazione senza via d'uscita che condiziona tutti.

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21. Blackout
Quando Reade sospetta delle tensioni crescenti tra Kurt e Weitz, la squadra finalmente scopre il piano finale che rischia di mettere in ginocchio l'intero paese.

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1. Incontri e addii
Jane cerca di raccogliere i pezzi dopo l'esplosivo finale in Islanda. Riceve uno strano messaggio da un alleato sconosciuto che le consente di organizzare una missione di salvataggio per liberare Rich Dotcom da un sito nero della CIA ... ma avrà bisogno dell'aiuto del suo vecchio rivale Sho Akhtar.

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2. Chiamata all'azione
Jane e il team si rivolgono al padre di Patterson nella speranza di ottenere l'accesso a una conferenza di alto livello in Finlandia, dove sperano di portare Matthew Weitz dalla loro parte.

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3. L'unione fa la forza
Quando un'operazione va male, la squadra deve affrontare un mostro proverbiale nella loro casa prima che possa abbatterli uno per uno. Nel frattempo, il regista Weitz è costretto a una partita tesa di scacchi psicologici mentre Madeline Burke tenta di valutare la sua lealtà e di sradicare una potenziale talpa all'FBI.

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4. Ricordi
Per impedire a un gruppo terroristico di procurarsi un'arma chimica mortale, la squadra deve ricordare i dettagli chiave dei loro primi giorni all'FBI. Nel frattempo, Weller si preoccupa dopo aver ricevuto notizie spaventose sulla salute di sua figlia.

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5. Giochi di mente
Quando Jane viene colpita e Weller viene rapito, la squadra deve combattere per salvare entrambe le loro vite mantenendo la segretezza della loro base nascosta. Nel frattempo, Weller è perseguitato da alcuni fantasmi oscuri del passato.

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6. Caccia al tesoro
Quando Ice Cream, il fixer islandese, torna per riscuotere il suo debito, la squadra è costretta a una corsa alla vita o alla morte intorno al mondo per risolvere una serie di enigmi e recuperare i famigerati dipinti di Gardner rubati.

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7. Il prezzo da pagare
Nel tentativo di impedire a Madeline di spedire due aerei pieni di ZIP negli Stati Uniti, la squadra si divide in una missione sotto copertura ad alto rischio dove intercettano il figlio di Madeline. Nel frattempo, Madeline interroga un vecchio alleato per ottenere informazioni su Kurt e la squadra.

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8. Il cerchio si stringe
La squadra si affretta a superare Madeline e Ivy mentre si avvicinano alla posizione del bunker, ma qualcuno all'interno sta fornendo informazioni a Madeline. Mentre il suo piano prende forma, la squadra potrebbe essere costretta a prendere misure disperate.

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9. Scacco alla regina
Con i membri sopravvissuti della squadra catturati e tenuti sotto la custodia dell'FBI, Madeline e Ivy sono nelle fasi finali del loro piano, ma alcuni improbabili alleati escono dalla falegnameria, cercando di fermarla prima che sia troppo tardi.

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10. Hacker contro hacker
Mentre Ivy corre per recuperare la devastante scorta di bombe ZIP, i restanti membri del team devono fare affidamento sull'aiuto di una spina nel fianco, il genio instabile Kathy Gustofson.