
DC's Legends of Tomorrow
2016 - In Lavorazione - 7 stagioni - 60 min
La trama di Legends of Tomorrow (2016). Action series basata sui supereroi della DC Comics: Quando gli eroi solitari non bastano, il mondo ha bisogno di leggende. Dopo aver visto il futuro, uno di lo...ro tenterà disperatamente di riunire un team di eroi e villain per fronteggiare una terribile minaccia. Riuscirà questo team male assortito a distruggere un potere immortale superiore a ogni altra cosa? Leggi tutto
Attori: Victor Garber, Brandon Routh, Caity Lotz, Franz Drameh, Dominic Purcell, Amy Pemberton, Arthur Darvill, Nick Zano, Maisie Richardson-Sellers, Wentworth Miller
Attori
Victor Garber, Brandon Routh, Caity Lotz, Franz Drameh, Dominic Purcell, Amy Pemberton, Arthur Darvill, Nick Zano, Maisie Richardson-Sellers, Wentworth Miller
Generi
Serie TV Avventura Azione Drammatico Fantascienza
Ideatore
Greg Berlanti, Marc Guggenheim, Andrew Kreisberg

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1. Una squadra di eroi
Per salvare il mondo dalla distruzione portata da Vandal Savage, Rip Hunter, signore del Tempo, va nel 20 secolo per reclutare una squadra di eroi.

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2. Versus Vandal Savage
Per ritrovare Savage, le Leggende avvicinano nel 1975 il giovane professor Stein, creatore di un innovativo rilevatore di particelle Alfa.

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3. Legami di sangue
Kendra rischia di morire a causa delle schegge di pugnale che ha in circolo, così Palmer decide di trasformarsi in Atom per salvarla.

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4. Cavalieri bianchi
Per rintracciare Savage nel 1986, occorre un fascicolo contenente informazioni riservate. La squadra se lo procura violando il Pentagono.

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5. Piano di riserva
La dott.ssa Vostok cerca di convincere Martin Stein, detenuto in un gulag sovietico, a rivelarle l'equazione che l'aiuterà a creare un Firestorm sovietico.

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6. Il mio nome è Connor Hawke
La Waverider ha un guasto e Gideon è fuori uso. Per riattivarlo serve un prototipo di corteccia neuromorfa da cercare a Star City.

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7. I pirati del tempo
L'atmosfera sulla Waverider si fa pesante e Rory dà segni dinsofferenza. Intanto, una nave spaziale del tempo lancia una richiesta di aiuto.

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8. La notte di Hawkgirl
Rip e la sua squadra viaggiano nel tempo fino al 1958, per trovare Savage, il quale si finge medico psichiatrico nellistituto di una tranquilla cittadina.

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9. Nanda Parbat
Rip sta tornando con la Waverider nel 1958, ma la nave viene attaccata da Chronos, che rapisce Snart. Chronos in realtà è Rory, in cerca di vendetta.

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10. Progenie
La Squadra si sposta nel 2147 per convincere il Capitano Hunter a non uccidere un ragazzino che da adulto aiuterà Vandal Savage a conquistare il mondo.

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11. I magnifici otto
La Squadra ha bisogno di un posto dove nascondersi e il Capitano Hunter imposta la rotta sul Vecchio West. Nasce un conflitto con una banda di fuorilegge.

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12. L'ultimo rifugio
Per sventare la minaccia della Pellegrina, il sicario mandato ad uccidere gli alter ego giovanili delle Leggende, Rip decide di rapire tutti i possibili bersagli.

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13. Il leviatano
Rip ed i suoi affrontano Savage nell'anno della ascesa al potere, il 2166. La situazione però è compromessa ed i ribelli sono in rotta, incalzati da un robot.

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14. Flusso temporale
Savage è prigioniero sulla Waverider e Rip decide di consegnarlo al Consiglio del Tempo. Inoltre Carter, anche lui prigioniero, è soggiogato mentalmente da Savage.

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15. Destino
Rip è stato catturato da Druce, che gli mostra l'Oculus, colui che domina il destino di tutti, e vede la fine che faranno le Leggende.

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1. Fuori dal tempo
Hank Heywood, uno studioso di storia, si accorge della presenza delle Leggende nel lontano passato e contatta Oliver Queen, sindaco di Star City. I due trovano la Waverider nelle acque dell'oceano Atlantico; al suo interno si trova Mick Rory, l'unico superstite. Una volta rianimato, Mick dice loro cosa e' successo alla squadra delle Leggende nel 1942.

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2. Justice Society Of America
La squadra delle Leggende e' costretta a collaborare con la Justice Society of America per recuperare dai nazisti il misterioso "Amuleto Askaran", ignari che e' l'Anti-Flash che brama prenderne possesso. Infatti, consegna al Barone nazista Krieger una fiala con un siero per acquisire poteri sovrumani. Nel frattempo Nate incontra suo nonno, il Comandante Acciao, mentre si instaura un legame tra Ray e Vixen, membro della squadra della JSA.

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3. Shogun
Nate Heywood scopre che grazie al super siero nazista iniettatogli da Ray Palmer, riesce a trasformarsi in un uomo d'acciaio. Durante un'esercitazione per testare i suoi nuovi poteri, si apre uno squarcio nella Waverider e Nate e Ray precipitano nell'epoca del Giappone Feudale del 1641. Devono fare i conti con lo Shogun Tokugawa Iemitsu che si impossessa dell'Atomo Tuta di Ray. I due uccidono il dittatore, ma durante lo scontro la supertuta viene distrutta. Nel frattempo, Jax e il Professor Stein scoprono un compartimento nascosto nella Waverider e un messaggio segreto inviato da Barry Allen.

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4. Abominio
Un Pirata del Tempo in possesso di un'arma batteriologica rubata precipita con la sua navetta nel Mississippi del 1863 durante la Guerra Civile americana. Gli effetti del diffondersi del virus in essa contenuto non tardano a manifestarsi

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5. Compromesso
Le Leggende, grazie a un nuovo congegno, il sismografo temporale, scoprono che l'accordo bilaterale tra USA e URRS sulla riduzione delle testate nucleari del 1987 e' a rischio. Infatti Darhk e' riuscito a infiltrarsi come collaboratore della Casa Bianca per i suoi loschi interessi. Ma le Leggende, aiutate anche da un vecchio membro della JSA, Todd Rice, riusciranno a sventare la minaccia e a non modificare il corso della Storia.

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6. Stato fuorilegge
Una scossa temporale datata 1876 conduce l'equipaggio della Nave Temporale a Liberty, in Colorado, all'epoca del selvaggio west. L'Aberrazione che potrebbe mutare il corso della storia stavolta riguarda un fuorilegge locale, un certo Quentin Turnbull, un modesto ladro di bestiame divenuto di recente e all'improvviso ricco e potente. Il motivo di questo suo repentino cambiamento sta nel fatto che Turnbull, grazie all'aiuto di un Pirata del Tempo, ha scoperto una miniera ricca di un minerale molto piu' prezioso dell'oro, un minerale proveniente forse da altri mondi, resistente e indistruttibile

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7. Invasione!
Dopo aver appreso il piano dei Dominatori per la conquista del mondo, le Leggende devono unirsi con Flash, Supergirl e Arrow per sconfiggerli una volta per tutte. Nel frattempo, Stein scopre come la squadra potrebbe sconfiggere i Dominatori, ma e' distratto dalla Aberrazione Temporale che lui stesso ha creato nel 1987, cioe' sua figlia.

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8. Gli intoccabili
Le Leggende rilevano una possibile aberrazione a Chicago nel 1927. Qui infatti Damien Darhk e Thawne chiedono aiuto ad Al Capone per tendere un'imboscata alle Leggende. Inoltre queste dovranno slvare la vita a Ness, che sara' colui che riuscira' ad incastrare Capone. Le Leggende si salveranno, ma Thawne rubera' loro l'amuleto che, in realta', e' parte di qualcosa di piu' importante.

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9. I predatori dell'arte perduta
Il professor Stein e' impegnato a scoprire la causa delle continue e inspiegabili visioni che tormentano Rory e scopre che all'interno della testa gli e' stato impiantato da qualcuno un dispositivo sensibile alla trasmissione di onde gravitazionali. Intanto Darhk e Merlyn, che Nate ha battezzato Legion of Doom, stanno andando a caccia della Lancia del Destino, perche' si suppone abbia il potere di riscrivere la realta'. La loro ricerca li porta a Los Angeles nel 1967 dove Rip ha portato con se' parte della Lancia del Destino, dopo aver lasciato con un salto temporale la Waverider ed essersi disperso nel Tempo.

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10. La legione del destino
Le Leggende organizzano un piano per salvare Rip, ma per farlo dovranno trovare la Lancia del Destino. Intanto Malcolm e Damien si rendono conto che Thawne sta cercando di imbrogliarli mettendoli l'uno contro l'altro.

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11. Voltagabbana
Una grave aberrazione temporale spinge le Leggende a recarsi nel 1776 per proteggere George Washington durante la Rivoluzione Americana. Tuttavia Sara è costretta a prendere una decisione in merito a Nate e Amaya quando i piani non vanno come previsto.

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12. Camelot 3000
Le Leggende continuano la loro ricerca per la Lancia del Destino prima che i loro nemici possano trovarla. La loro prossima fermata è nel futuro, in seguito si recano a Camelot dove trovano Stargirl a fare da guardia a un pezzo della Lancia.

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13. La valle dei dinosauri
I nostri eroi finiscono intrappolati nel passato nell'era preistorica dopo che Rip ha fatto precipitare il Waverider in seguito alla sua cattura.

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14. Moonshot
Le Leggende scoprono dove si trova l'ultimo frammento della Lancia del Destino dopo aver rintracciato il Comandante Steel al Quartier Generale della NASA nel 1970.

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15. Fellowship of the Spear
Il team finisce in Francia durante la Prima Guerra Mondiale e riceve l'aiuto di J.R.R. Tolkien per recuperare l'ultim o pezzo della Lancia dai loro nemici.

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16. Doomworld
I villain della Legione riscrivono la storia dopo essersi impossessati della Lancia del Destino cambiando le Leggende e le loro vite.

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1. Aruba-Con
Prima che le Leggende abbiano il tempo di sistemare l'anacronismo creato nel finale della seconda stagione, il Time Bureau comandato da Rip Hunter risolve il problema e "licenzia" Sara e Co. confiscando il Waverider. La gang cerca di andare avanti riprendendo una vita normale, ma ben presto torneranno a viaggiare nel tempo per catturare Giulio Cesare e riportarlo nella sua legittima linea temporale.

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2. Freakshow
Le Leggende stanno lavorando per sistemare un anacronismo nel 1870 che riguarda il circo di P.T. Barnum.

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3. Zari
La gang sta cercando di proteggere un fuorilegge di nome Zari per cercare di catturare un viaggiatore del tempo non autorizzato.

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4. Telefono, casa!
Durante una riunione che la squadra tiene per accogliere degnamente l'ultima arrivata Zari, Palmer scompare misteriosamente. Si scoprirà che nel 1988 era stato ritrovato morto, assassinato, due giorni dopo la notte di Halloween. Così le Leggende tornano a quell'epoca per intercettare il Ray Palmer ragazzino...

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5. Eclissi Mortale
Le Leggende arrivano nella Londra di fine '800 per scoprire un'anomalia riguardo un vampiro che lascia vittime lungo la strada. Al loro arrivo si imbattono in Rip, che è lì per dare la caccia a Mallus. Le leggende scoprono che una sacerdotessa con in corpo Mallus riporta in vita Damien Darhk e inseguito si scopre che il nome della donna è Nora Darhk, la figlia di Damien, e così entrambi riescono a neutralizzare le leggende e il Time Bureau. L'episodio termina con il direttore del Bureau e l'agente Ava Sharp che arrestano Rip, il quale prima di essere portato via avvisa le leggende che Mallus sta arrivando.

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7. Benvenuti nella Giungla
Le leggende hanno a che fare con un anacronismo creatosi nel 1967 in Vietnam durante la guerra. Un mostro misterioso rischia di cambiare gli eventi storici. Scopriranno che si tratta di Gorilla Grodd, che vuole creare un suo popolo per impadronirsi del mondo dopo che le nazioni si saranno distrutte con le guerre.

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8. Crisi su Terra-X - Parte IV
Gli eroi tornano su Terra-1 e Iris, Felicity, Kara vengono salvati dagli eroi ritornati e dalle Leggende rimaste sulla Waverider. Crossover con Arrow e Supergirl

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9. Beebo il dio della guerra
Mentre Jax cerca di elaborare il lutto per la morte di Martin, le Leggende devono sistemare un anacronismo riguardante i Vichinghi che hanno conquistato l'America e non si vogliono convertire al cristianesimo credendo al dio Beebo, un pupazzo parlante portato nella loro epoca per un misterioso salto temporale dal giovane Martin Stein.

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10. L'esorcismo
Star City 2017. John Constantine si reca nell'ospedale psichiatrico in cui è rinchiusa la piccola Nora Darhk registrata sotto il falso nome di Emily assegnatole dai servizi sociali dopo la morte del padre. Il suo intento è quello di praticare su di lei un esorcismo per liberarla dal demone di Mollus che la possiede e che, per sua bocca, lo avverte che presto prenderà con sé anche Sara Lance facendola scivolare nell'oscurità.

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11. Il loop temporale
Zari è insofferente agli ordini di Sara e ha dubbi sulla permanenza nella squadra. Si ritroverà in un loop temporale, alla fine del quale la nave esplode.

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12. La maledizione del Totem della Terra
Mentre Sara si reca a un appuntamento galante con Ava a Star City, il resto della squadra va alla caccia del Totem del Fuoco e di quello della Terra. La loro ricerca li porta alle Bahamas nel 1717 dove Amaya, Nate e Palmer si spacciano per pirati con l'intento di avvicinare il famigerato Barbanera, che, al momento, è in possesso del Totem della Terra.

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13. Non è un paese per Vecchi Papà
Dopo essere stato preso in ostaggio dai Darhk, Ray viene torturato. Decide quindi di andare con Nora nella Berlino del 1962 per salvare il dottor Vogal.

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14. Amazing Grace
Le Leggende vengono informate che una vera e propria epidemia di terrore si è impadronita della città di Memphis nel 1954 costringendo la popolazione a fuggire altrove e trasformando così quella che sarebbe diventata la patria del rock and roll in una città fantasma.

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15. All'inseguimento della pietra occulta
Mallus, tramite il totem della morte, prende il controllo di Sara, trasformandola in una minaccia per le altre Leggende sulla nave. Quando sembra non esserci più speranza, Ava chiede aiuto a Constantine.

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16. Io, Ava
Gary chiede aiuto alle Leggende per ritrovare Ava, scomparsa da qualche giorno. Sara e Ray si mettono sulle tracce della donna, ma si ritrovano a dover affrontare un misterioso Anacronismo a Vancouver in Canada nel 2213 che li porterà faccia a faccia con molteplici Ava.

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18. Il buono, il brutto, il tenero
Rip sacrifica la sua vita per dare alle leggende il tempo sufficiente a fuggire da Mallus e per mettere al sicuro i sei Totem. Il demone viene spedito nel vecchio West dove le Leggende ritrovano Jonah Hex. Ma ci sono anche altre loro vecchie conoscenze che vogliono i Totem per conto del demone, per fortuna in loro aiuto vengono Ava, Kuasa e Jax

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1. Gary il vergine
Le Leggende, dopo aver sconfitto Mallus e aver riparato l'ultimo Anacronismo, si ritrovano in una situazione per loro del tutto nuova

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2. Caccia alla strega
Le Leggende, a caccia di creature magiche, si ritrovano nel 1692 al tempo della caccia alle streghe, dove tentano di salvare Jane Howthorne dal rogo.

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3. Missione punk
Le Leggende viaggiano nella Londra del 1977, dove la Regina sembra uscita di senno e il paese è nel caos. Ray viene inviato sotto copertura presso i The Smell, una band Punk che sembra essere all'origine dell'anomalia. Scopre che la loro leader, Charlie, è una mutaforma. Parlando con lei Ray capisce che non è cattiva, mentre le Leggende vorrebbero semplicemente inviarla all'inferno. Quando stanno per catturarla si trasforma in ognuno di loro e infine in Amaya, facendoli desistere. Charlie viene quindi portata sul Waverider e rinchiusa.

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4. L'estate del primo bacio
Le Leggende piombano nel 1995, per infiltrarsi in un campo estivo di adolescenti. Devono indagare su delle misteriose sparizioni notturne di ragazzi.

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5. Tagumo attacca!
Tokyo 1951. Sara, Zari, Rory e Charlie danno la caccia a un nuovo Fuggitivo che si nasconde nella baia davanti alla città. Intanto Constantine lotta per guarire.

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6. Il tenero Nate
Nate convince suo padre Hank a salire sulla Waverider per mostrare il lavoro delle Leggende e convincerlo che combattono realmente creature magiche. Le Leggende coinvolgeranno Hank in una missione nella Parigi degli anni venti, dove dovranno catturare un nuovo fuggitivo magico. Nate inoltre scoprirà che a bordo della nave le Leggende hanno una mutaforma con le sembianze di Amaya.

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7. Il bambolotto assassino
Mentre una nuova creatura magica attacca le Leggende, Constantine deve affrontare il suo tragico passato, ma questo può avere effetti devastanti sugli altri componenti della squadra. Intanto Mona ha un piccolo incidente con un collega che si rivelerà non proprio amichevole.

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8. Puppets of Tomorrow
Constantine, Charlie/Amaya e Zari trasformata in gatto, viaggeranno nel tempo per sistemare la linea temporale incasinata da Constantine per cercare di salvare il suo uomo Desmond. Ma di volta in volta le cose invece di migliorare peggiorano. Constantine capirà che l'unico modo di sistemare il tempo è lasciare che Desmond muoia.

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9. Lucha de Apuestas
Mona è accusata di aver fatto fuggire il Kaupe, ma in realtà lo ha salvato da un tentativo di sequestro da parte di agenti segreti. Le Leggende lo trovano a Città del Messico.

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10. Via di fuga
Insospettiti dal fatto che il Presidente Nixon, nel 1973, dica sempre la verità, Le Leggende, per capire cosa stia accadendo, lo rapiscono e fuggono a bordo di un camper.

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11. Spirito e sentimento
Tutta la squadra partecipa al funerale del padre di Nate. Nora rivela a Ray di non essere stata lei ad uccidere l'uomo, ma un demone.

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12. La melanzana, la strega e l'armadio
I componenti della squadra delle Leggende si rendono conto che sistemare la storia implica problemi maggiori di quelli che si aspettavano.

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13. L'uovo MacGuffin
Sara invia Zari e Nate in missione, nella New York del 1933, a cercare un fuggitivo. In realtà avranno a che fare con un uovo misterioso.

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14. Destinazione inferno
Il demone Neron ha preso stabile dimora nel corpo di Ray. Constantine, nel tentativo di combatterlo e liberare Ray, viene trascinato indietro nel tempo.

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15. Condizioni di utilizzo
Sara e Ava escogitano un piano per riprendersi il Time Bureau. Le cose si mettono male e Zari e Charlie lavorano per scoprire il piano del demone Neron.

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1. Crisi sulle Terre infinite - V Parte
Oliver è morto per salvare il mondo e gli eroi si riuniscono per salvare il pianeta e combattere in onore di Green Arrow.

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2. Incontriamo le leggende!
Kevin, un cineasta, decide di realizzare un docu-film sulle Leggende e Sara si trova nel bel mezzo delle riprese.

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3. Mi manchi, baciami, amami!
1947, le Leggende sono a Los Angeles dove regna la corruzione gestita da un gangster di nome Benjamin Siegel, detto Bugsy.

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4. Uccidere tutti!
Le Leggende devono fermare un pericoloso serial killer - liberato dall'Inferno nel 2004 - autore di una strage durante il ballo nel 1989.

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5. Il telaio del destino
Sara è costretta a lasciare il comando della Waverider per recarsi a Star City. Affida il delicato incarico ad interim ad Ava.

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6. Mortal khanbat
Ava mette a punto un nuovo strumento di rilevamento di Encore e scopre che sta per manifestarsi un'anomalia nel 1997 ad Hong Kong.

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7. Il vicolo cieco del signor Parker
Ray organizza una serata romantica con Nora, ma salta tutto al manifestarsi di un Encore.

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9. Zari, o non Zari
Sara, Constantine e Charlie si ritrovano in British Columbia alla ricerca di un altro pezzo del Telaio del Destino, ma c'è un imprevisto.

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10. Alla ricerca dell'anello di Lachesi
Zari e John sono sempre alla ricerca dell'anello per ricomporre il Telaio del Destino e si ritrovano risucchiati nel 1910.

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11. Nave in avaria
Mentre Mick porta sua figlia a visitare la Waverider, si verifica un'avaria sulla nave che ne compromette tutte le attività.

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12. La sorellanza delle leggende
Le Leggende si ritrovano catapultate ai tempi del college. Fondano una sorellanza con lo scopo di recuperare un antico manufatto chiamato Calice di Dioniso.

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13. Io sono le Leggende
Dopo aver bevuto dal Calice, le Leggende acquisiscono l'immortalità per 24 ore. Dovranno raggiungere la Waverider, ora nelle mani delle sorelle di Charlie.

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14. Quella volta che restammo intrappolati in tv
Charlie, per proteggere le Leggende dalle intenzioni malvagie delle sue sorelle Parche, decide di sparpagliarle tutte in diverse serie TV.

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15. Notte al museo di storia
Le Leggende devono chiudere i conti con le Moire. Mentre metà squadra è impegnata a cercare la Waverider, l'altra metà è alla ricerca del Telaio.

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1. Torre di controllo a Sara Lance!
Le Leggende si risvegliano dopo una notte di bagordi nella Londra del 1977. Constantine e Zari hanno addirittura passato la notte insieme. Ma Ava si accorge che Sara è scomparsa. Scopriranno che è stata rapita dagli alieni.

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2. Big bang burger e dintorni
Ava si affida a Spooner e ai suoi poteri per individuare gli alieni sparpagliati lungo la Linea Temporale nel tentativo di recuperare Sara, finita con Gary su un pianeta sconosciuto.

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3. Il fattore ex
Le Leggende volano nel futuro, precisamente nel 2045, per fermare un'invasione aliena. Zari dovrà esibirsi in un talent show per sconfiggere l'alieno Knoxaclillon ed evitare che questo si proclami re del pianeta Terra.

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4. La baia dei calamari
Rory è al comando della nave e riesce a individuare dove si trova un alieno, ma conduce le Leggende nel bel mezzo della Crisi dei Missili di Cuba del 1962. Ava è ansiosa di interrogare l'alieno per sapere dove potrebbe trovarsi Sara,

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5. L'apprendista satanista
Sara è prigioniera di Bishop e non riesce ad arrivare alla nave per ripartire. Astra invece è alle prese con i problemi quotidiani sulla terra.

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6. Partita di alfiere
Mick e Kayla in cerca di Sara atterrano con la Waverider su un pianeta sconosciuto dove ritengono di poterla ritrovare.

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7. Ritorno al finale - II parte
Sara è ancora prigioniera di Bishop, e le Leggende provano a salvarla. Rory va sul pianeta dove è prigioniera.

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8. Stress nel Far West!
Finalmente le Leggende sono nuovamente riunite, ma l’entusiasmo del ritrovarsi tutti insieme è smorzato dalla rivelazione shock di Sara.

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9. Ti presento Gus!
É il compleanno di Behrad, e quest’ultimo si trova ad assistere dal vivo alla sua sit-com preferita. Un alieno cambierà i programmi.

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10. Cattivo sangue
Sara e Lita sono un po preoccupate per lo stato di salute di Nick che ha scoperto di avere uno strano rigonfiamento sulla nuca.

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11. L'ultimo frame
Sara, Spooner, Astra e Rory, in cerca della capsula si imbattono in una sorta di invito che li trasporta dall'altra parte dell’universo.

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12. Noia mortale a bordo
Le Leggende sono finalmente pronte a tornare a casa, ma le riserve di energia della Waverider sono ridotte e bisogna risparmiarle.

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13. Il silenzio dei sonogrammi
Bishop è prigioniero a bordo, e Sara e Ava cercano di capire cosa ha in mente. Lui finge di collaborare ma cerca solo di identificare l'anello debole.

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14. La prole che verrà
Astra e Spooner, per raggiungere John Constantine ancora a caccia della Fontana Imperiale, si ritrovano nel Texas del 1925.

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1. Le bionde proiettili
Dopo aver sconfitto gli alieni e aver salvato la Terra, le Leggende si ritrovano bloccate nel 1925 a Odessa, in Texas, con un Waverider distrutto. Volendo aiutare a sistemare le cose, Astra cerca di usare i suoi poteri, il che crea attenzioni indesiderate dalla città e dal nuovo Direttore del Bureau of Investigation, J. Edgar Hoover, e una sorpresa che nessuno si aspettava. Rendendosi conto che hanno bisogno di scappare, Sara e Ava creano un diversivo andando in una follia criminale con Hoover alle calcagna. Nel frattempo, Zari ha difficoltà a dimenticare Constantine, quindi Behrad suggerisce che l'unica cosa che sa può aiutare.

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2. Caccia al cattivo
Le Leggende stanno cercando di raggiungere New York nella speranza di riuscire a incontrare il dottor Gwyn Davies e grazie al suo aiuto riallineare la linea temporale. Behrad scopre che J.Edgar Hoover aveva in tasca i biglietti del treno per Washington, perciò Nate, con l'aiuto di Gary che realizza una pozione magica, prende le sue sembianze nel tentativo di fermare gli eventi che lo porteranno alla morte e quindi per evitare danni alla Storia. Ma scoprirà presto che il compito è più difficile di quanto si aspettava. Nel frattempo Astra e Spooner sono rimaste in Texas e stanno affrontando le conseguenze dell'incantesimo che sembra aver dato vita a Gideon.

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3. wvrdr_error_100notfound
Astra, Spooner e Gideon sono impegnate a salvare le Leggende, ma Gideon viene sopraffatta dalla sua nuova condizione umana che la annienta in una sorta di stato catatonico. Così Astra e Spooner uniscono i loro poteri per entrare nella mente di Gideon scoprendo che un virus sta cercando di cancellarne tutti i ricordi. Senza i suoi ricordi Gideon non può fare niente per aiutare Astra e Spooner a recuperare le altre Leggende, ma il tempo scorre inesorabile e queste ultime stanno per affrontare un nuovo nemico.

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4. Spaccio d'alcolici clandestino
Le Leggende si rifugiano in un locale clandestino di Chicago per nascondersi dalla polizia che è ancora sulle tracce delle Bionde Proiettili. A corto di denaro, si mettono in affari con Eddie, il gestore di un locale clandestino, fornendogli alcool in cambio di una percentuale sugli incassi. Il padrone del locale però è un mafioso al quale non va a genio che Eddie abbia nuovi fornitori, lo fa pestare e si riprende tutto. Presa dai sensi di colpa, Zari convince le Leggende a rimediare al danno e organizza una serata di beneficienza per Eddie, ma l'Hoover-bot è sulle loro tracce. Nel frattempo Astra, Spooner e Gideon, accolte da una jazz band di sole donne, cercano di salvare la sua cantante Maude da un fidanzato manipolatore e violento.

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5. Questo pazzo, pazzo, pazzo, pazzo scienziato
Le Leggende arrivano a New York e pianificano di usare la macchina del tempo inventata dal dottor Gwyn Davies. L'accensione anticipata della macchina però fa scomparire alcuni membri della squadra e per rimettere la linea temporale in carreggiata dovranno recuperare i progetti originali della macchina del tempo da Thomas Edison e liberare il dottor Davies da un ospedale psichiatrico. Intanto Spooner, Astra e Gideon cercano di raggiungere New York in tempo per salvare i loro amici e un sasso portafortuna sarà la loro guida.

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6. Deus ex latrina
Quando le Leggende e Gwyn finalmente viaggiano indietro nel tempo, la macchina del tempo va in tilt lasciandoli bloccati in una foresta lussureggiante senza idea di quando o dove si trovino. Vedendo che Sara e Ava sono notevolmente stressate, Nate si fa carico e dà a tutti le faccende per allestire il campo e tenere tutti occupati. Nel frattempo, all'insaputa delle Leggende, qualcuno sta ancora cercando di distruggere le anomalie che continuano a spuntare e che potrebbero creare increspature più grandi nel corso della storia.

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7. Il posto di una donna è nello sforzo bellico!
Quando le Leggende sbarcano nella Seattle degli anni '40, si ritrovano nel mezzo della seconda guerra mondiale con un ospite a sorpresa. Avendo bisogno di pezzi di ricambio per riparare la macchina del tempo, Sara, Ava, Astra, Spooner e Gideon si ritrovano a lavorare in diverse sezioni di una fabbrica di aeroplani insieme a delle "Rosie". Astra, frustrata dalla disuguaglianza nella forza lavoro, prende in mano la situazione. Nel frattempo, Behrad si offre di ospitare e aiutare a insegnare a Nate la cultura e l'etichetta persiana.

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8. Androide paranoide
Sara inizia a rendersi conto che la sua squadra sta prendendo decisioni discutibili quando si tratta della sequenza temporale. Cercando di scoprire chi c'è dietro a tutto, Sara scopre alcune dure verità.

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9. Minimo comune demon-inatore
Quando Gideon lancia la macchina del tempo nella Mansion Dimension, che atterra all'Inferno, Astra nota che una spaventosa troupe televisiva degli anni '90 si sta intrufolando nella villa. Con la troupe del reality show che fa salire le emozioni, Sara e Ava condividono i loro veri sentimenti riguardo al loro ruolo di co-capitani. Behrad chiede consiglio su Astra a Nate e Zari, ma Behrad scopre che il suo passato viene mostrato.

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10. Il punto fisso
Per rimpossessarsi della Waverider, Gideon propone di impedire l'assassinio dell'arciduca Francesco Ferdinando nel 1914.

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11. Rabbia contro le macchine
Con l'aiuto di Eobard Thawne, le Leggende rompono un punto fisso creando un'aberrazione che attrae la Waverider Malvagia.

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12. Troppo impegnati per smettere
Per salvare la vita di Gideon, le Leggende si vedono costrette a riattivare la Gideon malvagia che subito tenta di ucciderli.