
Person of Interest
2011 - Conclusa - 5 stagioni - 60 min
La trama di Person of Interest (2011). Un agente CIA, creduto morto, viene reclutato da un miliardario recluso per lavorare ad un progetto segreto per prevenire crimini prima ancora che siano commess...i. Leggi tutto
Attori: Michael Emerson, James Caviezel, Kevin Chapman, Taraji P. Henson, Amy Acker, Sarah Shahi, John Nolan, Enrico Colantoni, Robert John Burke, Al Sapienza
Attori
Michael Emerson, James Caviezel, Kevin Chapman, Taraji P. Henson, Amy Acker, Sarah Shahi, John Nolan, Enrico Colantoni, Robert John Burke, Al Sapienza
Generi
Serie TV Azione Crime Drammatico
Ideatore
Jonathan Nolan

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1. La macchina della conoscenza
Un misterioso milionario Finch, si avvicina a John Reese, un operativo della CIA che è creduto morto e gli offre la possibilità di farlo diventare una sorta di vigilantes sponsorizzato.

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2. Una voce dal passato
La Macchina individua un individuo deceduto come possibile persona d'interesse e questo porta Finch a ripercorrere i passi che lo hanno portato a costruire la Macchina e a scoprire come sia possibile che l'errore si sia verificato.

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3. Il reduce
Reese va sotto copertura per scoprire la minaccia che circonda la nuova persona sulla lista di Finch

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4. Cura te ipsum
La Macchina indica la dottoressa Megan Tillman, una promessa nel campo della medicina e Reese comincia a sorvegliarla per scoprire quale pericolo sta correndo. Intanto Fusco sta scappando dal cartello dei Torero che sono alla ricerca dei soldi rubati dal partner di Fusco.

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5. Il giudizio
Reese e Finch devono proteggere il giudice Samuel Gates che non vuole avere niente a che fare con le loro attività extra legali, anche se questo potrebbe costargli la vita.

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6. Corruzione
Reese sta lavorando come autista per il nuovo soggetto, una donna molto affascinante che però fa degli affari poco puliti. Intanto Carter indaga su un omicidio collegato alle prove rubate per il caso Elias.

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7. Il testimone
Reese e Finch aiutano un insegnante scolastico che è stato preso di mira dalla mafia dopo che ha assistito a un omicidio.

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8. Oltre il muro
Reese e Finch scoprono che le loro conoscenze tecnologiche non sono di molto aiuto quando si tratta di proteggere la nuova persona, un uomo che ha delle connessioni con spie risalenti alla Guerra Fredda.

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9. Gli occhi su Carter
Reese, Finch e Fusco devono proteggere il Detective Carter senza farsi scoprire e senza svelare le loro vere identità.

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10. Quattro numeri
Reese e Finch devono fare gli straordinari quando la Macchina elabora i nomi di quattro persone. Carter è ancora alle prese con le conseguenze del recente attentato alla sua vita. Il passato di Reese si rifà vivo.

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11. Super
Carter si sta avvicinando sempre di più a Reese e Finch i quali stanno investigando su un nuovo caso.

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12. Il passato alle porte
Carter incontra Reese per la prima volta e le chiede di aiutarlo a trovare il loro prossimo obiettivo, una giovane avvocatessa che è finita su una brutta strada e corre il rischio di rimetterci la pelle.

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13. Il sistema violato
La Macchina da a Reese e Finch il numero di un uomo, un povero disperato che ha raggiunto il limite e per trovarlo devono chiedere aiuto a una persona che hanno aiutato in passato, Zoe Morgan.

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14. Il lupo e l'agnello
Reese e Finch si occupano della nuova persona che la Macchina ha predetto, un teenager il cui fratello è stato assassinato da poco. Finch è preoccupato perchè pensa che Will, il figlio del suo partner deceduto, si sta avvicinando troppo alla verità.

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15. Codice blu
Reese si infiltra in una gang di trafficanti in modo da proteggere l'ultima persona indicata dalla Macchina.

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16. Rischio
La nuova persona di cui si devono occupare è un giovane che si occupa di transizioni economiche e rimane coinvolto in una truffa da svariati milioni di dollari. Reese deve far finta di essere un ricco investitore per risolvere il caso.

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17. La piccola Leila
Reese e Finch si ritrovano a occuparsi di un neonato di sei mesi indicato dalla Macchina come prossimo obiettivo. Carter intanto comincia a mettere in discussione la sua alleanza con loro dopo che Elias si fa vivo.

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18. Crisi d'identità
Reese e Finch scoprono che la loro prossima 'persona' non ha impronte digitali e conduce una doppia vita.

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19. I capifamiglia
Finch e Reese scoprono che i prossimi cinque numeri sono corrispondenti ad altrettanti boss del crimine di New York e si rendono conto che Elias sta mettendo a punto un piano per il completo controllo della criminalità organizzata.

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20. La legge del più forte
La Macchina espelle i nomi dei cinque rappresentanti delle famiglie criminali più influenti di New York e Reese e Finch sospettano che Elias intenda sbarazzarsi della competizione.

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21. Il rischio dei ricordi
E' il compleanno di Reese e Finch decide di regalargli una giornata di vacanza, specie per evitare che si occupi dell'ultimo caso, che potrebbe risvegliare ricordi dolorosi.

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22. Niente buone azioni
La nuova persona che bisogna proteggere è in pericolo a causa della sua eccessiva curiosità, specie quando si ritrova coinvolto in una cospirazione governativa. Reese intanto scopre qualcosa del passato di Finch.

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1. Il piano di emergenza
Reese e la Macchina uniscono le loro forze per rintracciare Finch che è stato rapito dal misterioso Root.

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2. Cattivi geni
Reese sta indagando su un vecchio caso e si avvicina sempre di più a Finch e al suo rapitore, Root.

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3. La figlia del console
Finch è di nuovo nella Biblioteca mentre Reese ritorna sul campo per affrontare il suo caso più difficile, proteggere la figlia di un diplomatico brasiliano.

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4. Il killer
Reese e Finch sono presi in un conflitto morale quando la Macchina tira fuori il nome di un mafioso che necessita protezione. Cosa fare? Agire secondo i loro parametri come fatto fin'ora o lasciare che il karma segua il suo corso facendo giustizia?

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5. Prima pagina
Reese si sta occupando della protezione di una giornalista, ma gli riesce difficile farlo senza suscitare la sua curiosità e diventare anche lui uno dei suoi reportage.

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6. Un uomo normale
Reese sta lavorando sotto copertura in un quartiere apparentemente idilliaco per occuparsi dell'ultima persona indicata dalla Macchina.

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7. Momento critico
Reese e Finch si occupano della protezione di un dirigente, che deve sottoporsi a una procedura chirurgica segreta, e della moglie del chirurgo in questione, entrambi in pericolo per via di un ex agente dell'MI6 e di un gruppo di ex agenti dell'SAS.

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8. Fino alla morte
Il team stavolta avrà molto da fare visto che la Macchina ha indicato non una ma ben due persone, un uomo e sua moglie.

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9. Taxi driver
Finche e Reese sono messi a dura prova nel caso riguardante un tassista di New York, il cui assassino potrebbe essere chiunque dei suoi clienti.

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10. Fine del gioco
L'ultimo caso di Reese si trasforma in una faccenda personale quando scopre che la persona che deve proteggere è la sorella di un soldato caduto sul campo di battaglia.

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11. Il giorno fatale
Mentre sta lavorando sotto copertura nel ruolo di insegnante supplente, Finch protegge un giovane genio che gli ricorda sè stesso. Carter è alle prese con un pericoloso incarico per l'FBI.

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12. Il dilemma del prigioniero
Carter è impegnato in una guerra di astuzia con l'FBI per far sì che Reese riesca ad evitare l'agente Donnelly. Reese intanto è alle prese con nemici vecchi e nuovi, mentre il detective Fusco è costretto a lavorare da solo mentre cerca di proteggere la top model Karolina Kurkova.

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13. Calcolo della mortalità
Reese viene rapito da una persona del suo passato che sta organizzando un massiccio e letale attacco nel cyber-spazio.

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14. Uno percento
Finche Reese sono alle prese con un miliardario esperto di tecnologia che minaccia di esporre la loro operazione.

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15. Tutto prenotato
Reese e Finch stanno cercando di salvare la vita di una cameriera d'albergo, ma il numero di sospettati è davvero elevato. Carter intanto riceve un'offerta interessante dall'FBI.

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16. Morte apparente
Un'agente governativa che si occupa di neutralizzare minacce terroristiche prima che abbiano luogo si trova in fuga da un pericolo imminente e Reese e Finch decidono di aiutarla. Tuttavia l'impresa è più facile a dirsi che a farsi.

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17. Il camaleonte
Finch e Reese sono con l'acqua alla gola perché stanno cercando di proteggere sei persone contemporaneamente. Le indagini li portano in una città costiera e durante una tempesta i due sono costretti a rifugiarsi nella stazione di polizia locale con un gruppo di cittadini, con la consapevolezza che tra di loro si nasconde un assassino.

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18. All In
Finch e Reese si recano ad Atlantic City per indagare sulla vita dell'ultima Persona indicata dalla Macchina, un anziano scommettitore la cui vita però sembra assolutamente ordinaria. A New York Carter sta portando avanti una battaglia per smacchiare la reputazione di un collega, ma la sua ricerca la porta pericolosamente vicino al dipartimento delle Risorse Umane.

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19. Cavallo di Troia
La Macchina indica una dei principali leader nel settore tecnologico e quando Finch s'infiltra nella sua compagnia per raccogliere informazioni non riesce a determinare se la donna sta lavorando per il successo della società o se intende distruggerla dall'interno. Carter continua a sospettare dell'integrità del Detective Beecher, specialmente dopo che quest'ultimo procura delle prove incriminanti su un collega.

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20. In Extremis
Reese e Carter sono in lotta contro il tempo per salvare la vita di un luminare della medicina che è stato avvelenato con una sostanza che agisce lentamente ma porta a morte certa. Carter intanto decide di prendere in mano la situazione con l'IAB quando Fusco viene accusato dell'uccisione di Stills.

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21. Il giorno zero
Reese e Finch scoprono che la Macchina è affetta da un virus che ha compromesso la sua capacità di individuare i prossimi obiettivi. Mentre cercano di trovare una soluzione, sono allo stesso tempo a lavoro per rintracciare un ricco genio della tecnologia che ha fama di essere un eremita. Carter è determinata a mettere le mani sull'assassino di Cal Beecher ma l'organizzazione criminale dell'HR sta seguendo ogni sua mossa.

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1. Libera uscita
Reese e Finch, con l'aiuto di Shaw, Fusco e Carter, si rimettono al lavoro e cercano di salvare un marinaio coinvolto in un traffico illegale di diamanti grezzi. Nel frattempo Root e' alle prese con lo psichiatra che la cura, alla quale fa una rivelazione a dir poco terrificante.

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2. Niente da nascondere
Wayne Kruger è il fondatore di una società specializzata nel trovare le persone e, spesso, utilizza la sua posizione per vendere al miglior offerente i dati personali delle persone che ha ricercato, creandosi molte inimicizie. Reese, Finch e Shaw dovranno impedire che Kruger venga ucciso.

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3. Lady Killer
La squadra al completo, con l'aiuto di Zoe, deve salvare il signor Murphy, un conquistatore di donne. Nel frattempo Root riesce a scappare dall'ospedale in cui Finch l'aveva fatta rinchiudere.

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4. Ragionevoli dubbi
Vanessa, ex procuratore, viene accusata dell'omicidio del marito, un avvocato legato alla malavita. La donna fugge dalla centrale di polizia dov'era stata portata dopo l'arresto. Finch e Reese sanno che il numero uscito appartiene a Vanessa, ma non sanno se la donna possa essere una vittima o una minaccia.

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5. La conversazione
Questa volta il numero uscito appartiene ad una bambina immigrata di nome Gen, appassionata di spionaggio. La curiosità la porta a registrare conversazioni pericolose tra la HR e i Russi per l'immissione sul mercato di una nuova droga sintetica, nota come "i sali da bagno" o "droga dei cannibali". Nel frattempo Laskey decide di eliminare Carter e le tende una trappola.

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6. Mors Praematura
Root preleva Shaw dal suo appartamento e la convince ad affiancarla in una missione guidata, a suo dire, dalla Macchina. Mentre Reese si occupa della scomparsa di Shaw, Finch cerca di capire cosa minacci Sloan, un detective immobiliare che indaga sulla morte del fratello adottivo Jason. Le due storie finiranno per incrociarsi.

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7. L'ipnotizzatore
Il numero uscito dalla Macchina appartiene ad Hayden, un ipnoterapeuta specializzato nella truffa. La squadra cercherà di salvare Hayden, ma la situazione si farà sempre più drammatica.

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8. Partita finale
Carter continua la sua battaglia solitaria contro la HR, raccogliendo molte prove e tentando di scatenare una guerra tra la HR e la banda dei Russi allo scopo di ottenere qualche prova rilevante. Reese e Finch insistono nel volerla aiutare, ma e' una partita che Carter sente di dover giocare da sola.

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9. L'ultima notte
Carter e Reese devono riuscire a portare Quinn nella sede dell'FBI a Federal Plaza, ma la HR ha messo sulle loro tracce tutti i suoi uomini. Nel frattempo Fusco finisce nelle mani di Simmons.

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10. La paga del diavolo
Dopo la morte di Carter si scatena la caccia a Simmons. Reese, nonostante sia in gravi condizioni, lascia il letto d'ospedale e segue le tracce che portano a Quinn, l'unico che sa dove trovare Simmons. Finch a sua volta vuole trovare l'amico per impedirgli di commettere un omicidio e decide di ricorrere all'aiuto di Root.

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11. L'oblio
Mentre Reese cerca conforto nei luoghi frequentati una volta dal padre, Fusco cerca di convincerlo a tornare. Shaw e Finch, invece, devono occuparsi di Claypool, un ex compagno di università di Finch, genio dell'informatica. Claypool è minacciato sia da Collier che dall'organizzazione per la quale lavorava un tempo Shaw.

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12. La verità
Root riesce a liberare Finch e Shaw, ma poi cade nelle mani di Diane. Finch, Claypool e Shaw vanno in una banca per recuperare i drive del Samaritan, ma finiscono tra due fuochi, da una parte Hersh con i suoi uomini, dall'altra gli attivisti guidati da Collier.

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13. Posto 4C
Reese viene coinvolto direttamente dalla Macchina nel salvataggio di un insospettabile genio del crimine, creatore di un mercato di stupefacenti online. La Sfinge, cosi' viene chiamato, si trova a bordo di un volo per Roma, insieme a diversi personaggi che lo vogliono morto.

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14. Antiche provenienze
L'agente Bouchard dell'Interpol da tempo da' la caccia a una ladra di opere d'arte e oggetti antichi, una certa Kelly Lin. Finch, Reese e Fusco scoprono che Kelly è una ex ginnasta cinese collegata ad banda di estorsori cechi.

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15. Ultima chiamata
Finch, nel ruolo di operatore del 911, segue da vicino Sandra, il numero di cui la squadra si sta occupando. La donna è impiegata alla centrale operativa e assiste in diretta telefonica al rapimento di un bambino. Fusco nel frattempo aiuta una recluta in un caso di omicidio.

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17. Il chip
Decima vuole recuperare un chip in grado di rendere operativo Samaritan, ma Root fa di tutto perchè questo non accada. Anche Reese, Shaw e Finch vengono coinvolti.

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18. Il diplomatico
Maria è una dipendente di un società energetica privata che esporta infrastrutture in Medio Oriente. Il suo obiettivo è quello di far uscire di prigione Omar, il suo fidanzato iracheno accusato di terrorismo.

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19. Ad un passo dal baratro
Reese e Shaw vanno fuori città per proteggere un nuovo numero

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20. Beneficio mortale
Finch riceve il numero di un deputato del Congresso, Roger McCourt, che apparentemente sembra minacciato dagli uomini di Decima. Nel frattempo Greer prende contatti con Garrison e lo convince a collaborare.

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21. Beta
Finch è sparito, Reese, Shaw e Root sono braccati dagli "occhi" di Samaritan, ma la Macchina invia loro un numero

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22. La casa divisa
Finch è nelle mani di Greer con il quale scambia opinioni riguardo alla Macchina. Nel frattempo Garrison cerca di convincere il governo ad acquistare Samaritan.

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1. Un numero nuovo
Samaritan e' entrata in funzione e i protagonisti della serie sono costretti a nascondersi dietro false identita' per non venir rintracciati dai loro nemici. Finch si e' arreso e ha deciso di mantenere un basso profilo per non destare sospetti ma Root, in contatto con la Macchina, rintraccia i vari componenti del gruppo decisa a farli tornare in azione.

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2. Nautilus
Reese riceve il numero di una studentessa, Claire, che e' impegnata in un pericoloso gioco ideato da Samaritan per reclutare adepti. Reese, Shaw e Root riescono a convincere Finch di dar loro una mano e scoprono che il creatore della Macchina aveva gia' deciso di ributtarsi nella mischia.

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3. L'esperto di donne
Reese riesce ad entrare nelle grazie del nuovo capitano Moreno risolvendo tre casi in un giorno. Fusco si occupa dell'ultimo numero che corrisponde ad Andre, uno specialista dell'abbordaggio. Root coinvolge Finch nella vendita illegale di un lanciarazzi con lo scopo di racimolare soldi per finanziare l'attivita' della squadra.

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4. La Fratellanza
Due bambini del ghetto si appropriano di una borsa piena di denaro, destinato ad un acquisto di droga. La Fratellanza gli da' la caccia, ma Reese, Shaw e Fusco riescono a fare in modo che i due bambini possano ricominciare una vita normale.

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5. I voti spariti
Il nuovo numero arrivato corrisponde a Simon Lee, sondaggista del governatore Murray, nelle elezioni che si stanno per svolgere. Simon, in realtà, è la vittima designata di Samaritan che vuole che diventi governatore Dawson, il vice della rivale di Murray, Michelle Perez. La squadra interviene e in qualche modo riesce a rimettere le cose a posto.

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6. L'armiere
Il nuovo numero da salvare è Walter Dang, un anonimo impiegato che si finge detective per scoprire chi ha ucciso il fratello di una sua collega della quale è innamorato. Questo scatena una guerra tra Elias e la banda di Dominic. Nel frattempo, Finch è a Honk Kong alle prese con Elisabeth Bridges, un operativo di Samaritan.

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7. L'onore dei criminali
Shaw si unisce a un team di ladri internazionali per tenere d'occhio l'ultima persona di cui si stanno occupando ma un imprevisto la mette in pericolo e rischia di essere rintracciata dal Samaritan.

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8. Punto di origine
Reese si offre volontario come istruttore all'accademia di polizia di New York per controllare una giovane recluta le cui azioni suscitano sospetti. Martine intanto, è sulle tracce di uno dei membri del team grazie alle informazioni ricevute da Samaritan.

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9. La cassaforte
Reese sta cercando di salvare Elias dalla Brotherhood, ma non riesce ad avere aiuto né da Root né da Shaw, visto che la copertura di quest'ultima è saltata e Root sta cercando di far perdere le sue tracce.

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10. Guerra fredda
Samaritan dimostra il suo vero potere quando prende controllo della città di New York in 48 ore, cancellando ogni crimine dalla Grande Mela con l'intento di attirare la Macchina allo scoperto.

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11. L'opzione giusta
Samaritan lancia un cyber attacco al mercato azionario, costringendo il team a una missione suicida per fermare un disastro economico di proporzioni mondiali.

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12. Control-Alt-Canc
Control è nuovamente in gioco e comincia a dubitare dei metodi e delle intenzioni di Samaritan. Inoltre i media riportano una serie di reportage su una coppia di vigilantes che sta impazzando nel nord-est del Paese.

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13. Scomparsa
La caccia a Shaw e Root porta Reese in una piccola città dello stato di New York dove non tutto è così idilliaco come sembra. Fusco lavora insieme a una vecchia conoscenza.

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14. Colpevole
Mentre si trova a far parte di una giuria in un caso di omicidio, Finch comincia a sospettare di un altro giurato. Reese decide di rivolgersi a un terapeuta.

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15. Domande e risposte
Reese cerca di proteggere una programmatrice con una misteriosa seconda vita, ma non è chiaro quale delle sue due vite parallele stia arrivando la minaccia. Intanto Finch viene contattato da una giovane hacker di nome Claire.

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16. Il dispensario
Reese e Finch stanno proteggendo un'artista della truffa il cui ultimo piano per derubare un carico di contanti è fallito.

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17. Karma
Finch e Reese cercano di proteggere uno psicologo i cui metodi poco ortodossi potrebbero costargli la vita. In un flashback vediamo Finch nei giorni successivi alla morte del suo caro amico Nathan Ingram.

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18. Il piano di Finch
Reese sta proteggendo una cacciatrice di taglie che non intende sospendere la sua caccia per una banale minaccia alla sua vita. Finch cerca di avviare il piano che ha messo a punto in Shanghai.

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19. L'antivirus
Reese e Finch tentano di salvare un CEO preso di mira da un hacker che ha esposto tutti i suoi segreti, rovinandogli la vita.

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20. Terra incognita
Reese cerca di onorare la memoria di Carter risolvendo un vecchio caso che lei non riuscì a chiudere.

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21. Il manicomio
Reese e Fusco rimangono invischiati nella guerra tra Elias e Dominic, mentre Finch e Root stanno seguendo una pista per rintracciare Shaw.

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1. Morte apparente
Lionel è indagato in relazione alla morte di Dominic. Reese e Finch cercano di salvare il codice sorgente della macchina; Root deve salvarsi dagli agenti di Samaritan.

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2. Informazioni fallaci
Root e Finch sono al lavoro per riportare online il rifugio di Northern Lights, la Macchina dopo essere ritornata operativa taglia fuori Finch e Root considerandoli una minaccia.

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3. La verità da raccontare
La copertura di Reese potrebbe saltare quando si rende conto che l’ultimo nominativo fornito dalla Macchina ha dei legami con Kara Stanton, la sua ex collega della CIA.

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4. Simulazione 6 741
Shaw subisce un intervento chirurgico da parte dei suoi rapitori di Samaritan, ma appena può coglie l’occasione per fuggire e riunirsi ai suoi amici ma ben presto scopre che in realtà è ancora prigioniera ed è sottoposta a una serie di simulazioni mentali da parte di Samaritan.

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5. Rilevaspari
Reese protegge un’analista della polizia di New York, nel mirino di Samaritan. Nel frattempo, Fusco viene avvicinato da Bruce Moran, socio e amico d'infanzia di Elias che vuole sapere chi ha ucciso il suo partner.

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6. Doping
La Macchina invia Reese e Finch a un matrimonio per proteggere due persone di interesse il giorno del loro matrimonio. Intanto Fusco si arrabbia per essere stato tenuto all'oscuro dalla squadra e comincia a indagare su alcune persone scomparse.

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7. Il codice
Root va sotto copertura per proteggere il conduttore di un programma radiofonico, teorico della cospirazione, minacciato dagli agenti di Samaritan. Per Shaw è sempre più difficile distinguere la realtà dalle simulazioni a cui la sottopone Samaritan.

8
8. Epidemia
Reese e Finch sono intrappolati in un ospedale che diventa il focolaio di un’epidemia virale mortale. Nel frattempo, una nuova recluta di Samaritan ha un ripensamento mentre Shaw continua a lottare con la realtà.

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9. Sotto Voce
La misteriosa mente criminale conosciuta come "The Voice" ritorna e intrappola Reese e Fusco contro numerosi nemici e alcune persone di interesse. Nel frattempo Root fa una scoperta sconvolgente.

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10. Il giorno in cui il mondo sparì
La Macchina da' come persona d’interesse il numero di Finch quando un errore fatale fa saltare la sua identità dando il via a una micidiale escalation di scontri con agenti di Samaritan.

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11. Attacco al presidente
La squadra è immischiata in una cospirazione quando il presidente degli Stati Uniti diventa per la Macchina una persona di interesse. Finch contempla l'adozione di misure drastiche per combattere Samaritan.

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12. Sacrificio estremo
Mentre Reese e Shaw provano a stare al passo di Finch questi si infiltra in una struttura governativa di massima sicurezza e da il via a una missione disperata che potrebbe significare la fine non solo per Samaritan ma per la Macchina e lo stesso Finch.