
Andromeda
2000 - Conclusa - 5 stagioni - 60 min
Il capitano Dylan Hunt e l'equipaggio della nave Andromeda sono rimasti intrappolati ai margini un buco nero e congelati per tre secoli, fino a quando non vengono liberati da un vascello di mercenari ...che giunge sul luogo. Finalmente libero, Hunt è sconvolto dall'idea che la confederazione sia in crisi e che tutte le galassie conosciute siano cadute nella barbarie, decide così di intraprendere un viaggio nel cosmo per cercare di ristabilire l'ordine. Leggi tutto
Attori: Laura Bertram, Brandy Ledford, Brent Stait, Kevin Sorbo, Gordon Michael Woolvett, Lisa Ryder, Lexa Doig, Keith Hamilton Cobb, Steve Bacic
Attori
Laura Bertram, Brandy Ledford, Brent Stait, Kevin Sorbo, Gordon Michael Woolvett, Lisa Ryder, Lexa Doig, Keith Hamilton Cobb, Steve Bacic
Generi
Serie TV Avventura Azione Drammatico
Ideatore
Gene Roddenberry, Robert Hewitt Wolfe

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1. Andromeda
È l'inizio della guerra tra il Commonwealth dei Sistemi e le flotte di Nietzsche. Il capitano Dylan Hunt e la sua nave, Andromeda Ascendant, cercano di fuggire dal primo attacco di Nietzsche per avvertire la Comunità. Nel suo tentativo di fuggire, Andromeda e il capitano Hunt sono catturati nell'orizzonte di un buco nero e congelati in tempo per 300 anni.
L'equipaggio di Eureka Maru con il capitano Beka Valentine cerca di salvare Andromeda per vendere un riscatto di Nightsider. Dopo la liberazione di Andromeda, Hunt è sfrenato e costretto a difendere la sua nave contro i soccorritori e i mercenari di Nietzsche guidati da Tyr Anasazi.

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2. Un equipaggio per l'Andromeda
Dylan e l'equipaggio dell'Eureka Maru convengono di unire le forze e di diventare una squadra a bordo dell'Ascendant di Andromeda mentre si sono impegnati nella sua missione di ripristino del Commonwealth dei Sistemi.

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3. I sacri guerrieri
Dylan dà inavvertitamente a un gruppo di giovani guerrieri il potere di distruggere un sistema solare.

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4. Una scelta difficile
Beka e Tyr si piazzano contro Dylan per la leadership di Andromeda durante un pericoloso confronto con un nemico sconosciuto.

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5. Strategie
Capitano Dylan La caccia deve salvare l'A Andromeda dai Nietzsche, che cercano di persuadere Tyr ad aiutarli a distruggere la nave e a ricostruire la sua vita di Nietzsche. La sua nuova vita includerebbe una moglie per continuare il suo lignaggio.

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6. L'angelo della morte
Dylan si trova di fronte a una decisione difficile quando Andromeda torna indietro nel tempo, giorni prima della battaglia climatica della Rivoluzione di Nietzsche, dove il Commonwealth è stato sconfitto e l'Alleanza di Nietzsche è stata distrutta.

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7. Fratelli
Il fratello con-artista di Beka si presenta inaspettatamente dichiarando di essere un Wayist devoto che fa dell'E Andromeda un bersaglio primario per l'attacco di Restoriano.

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8. Un amore impossibile
Infine, dopo 300 anni e un buco nero che li tiene separati, il capitano Dylan Hunt si riunisce con il suo vero amore, Sara.

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9. Testa o croce
Con la loro comunicazione con l'equipaggio di Eureka Maru, Dylan e Rommie sono costretti ad esiliare su un pianeta carcerario e devono essere amici di altri detenuti per tentare una fuga.

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10. Non c'è giustizia senza verità
Tyr e Rommie sono fatti per l'assassinio del presidente Castaliano.

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11. Memorie
Beka Valentine riceve una chiamata di sofferenza dal suo amato zio Sid , ma alla sua disdetta si rende conto che è diventato Sam Profit, un grande magnate.

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12. La nave fantasma
Andromeda incontra la sua nave sorella danneggiata, il Pax Magellanic, che conduce l'equipaggio dell'Ascendant di Andromeda in una missione inquietante.

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13. La memoria perduta
L'atterraggio su un pianeta strano parte Tyr con una completa perdita di memoria e una cassa misteriosa per proteggere dai Nietzcheans non così grandi.

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14. Incubi dal passato
Harper si trova sovraccaricato di informazioni quando un Perseid in via di morte trasferisce dati nel suo cervello.

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15. Prospettiva forzata
Dylan è prigioniero e costretto ad ammettere che ha ucciso il leader di Mobius e ha rovesciato il governo di Mobius più di 300 anni fa.

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16. L'intero e le parti
Un robot umanoide visita l'equipaggio di Andromeda, li aiuta a combattere una cultura di macchine organizzate e impara cosa significa essere un essere vivente.

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17. Invasioni
Trance, Harper e il loro ex datore di lavoro Gerentex non sono partner disposti a fare un giro selvaggio per trovare un artefatto prezioso.

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18. Il prescelto
Rev Bem riceve una telefonata da un amico Wayist che ha bisogno del suo aiuto per salvare l'Hajira e il suo insediamento, Serendipity, dall'essere preso dagli schiavisti.

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19. Una donna pericolosa
Un matrimonio organizzato tra due rivali Nietzschean Prides mette in pericolo l'Ascendant di Andromeda quando il capitano Dylan Hunt accetta di portare la sposa al matrimonio.

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20. Nello spazio
Rommie si innamora di un androide sopravvissuto (Michael Shanks) di una nave distrutta, solo per essere tradito come si è rivelato il nemico supremo.

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21. Rientro impossibile
Beka compromette l'equipaggio quando prende un farmaco che altera la mente mentre tenta una missione pilota completa che potrebbe portare Dylan sul suo pianeta di casa.

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1. Al centro dell'abisso
Trance porta Beka e Dylan a medbay, mentre Rev va a vedere un uomo sul suo dio e Tyr e Harper vengono iniettati con le uova di Magog e legati. Dylan e l'avatar di Andromeda vanno giù per prendere Tyr e Harper, lasciando Beka dietro con l'ordine di usare una bomba di nova per far esplodere il sole dei pianeti "bound" in tre ore. Nel frattempo Rev si incontra con Bloodmist e inizia a cedere alla sua migliore natura. I due affrontano il Magog, che sembra convincere Rev ad uccidere i suoi amici. Bloodmist lo porta a Tyr e Harper, ma il suo trucco e Rev uccide Bloodmist. Dylan e Andromeda sono sopraffatti quando Beka lancia la bomba nova, ma il Magog "god" riesce ad assorbire tutta l'energia. La distrazione dà loro il tempo di liberare Tyr e Harper e di uscire da lì. Trance riesce a rimuovere le uova di ragno di Tyr, ma la procedura ucciderebbe Harper. Deve prendere delle medicine per tenerle sotto controllo, ma la medicina non funzionerà per sempre. Nel frattempo, hanno scoperto che il Magog viaggiava "piani legati" w

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2. Strategie di fuga
Dylan, Beka, Rev Bem e Tyr perseguite da una banda di Neitzscheans, sono costretti a sbarcare un incidente su un pianeta ghiacciato.

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3. Il cuore sacro
L'equipaggio di Andromeda sostituisce una reliquia sacra con un falso tentativo di negoziare la pace tra due parti.

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4. Traffici illegali
Trance è tenuta prigioniera, mentre Dylan e il resto dell'equipaggio cercano di scoprire la fonte dietro attacchi misteriosi alle navi da carico.

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5. Ultima barriera
A caccia della donna che ha creato l'unica grande alleanza interstellare dalla caduta, Dylan si trova in un bar ai margini di un deserto, cercando di resistere ad un attacco di Kalderan.

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6. Troppa umanità
Rommie intende estrarre un informatore, ma finisce su un pianeta con un forte odio e paura degli Android.

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7. Il coraggio della disperazione
Dopo aver scoperto Tyr ha nascosto i resti di Drago Musevini a bordo di Andromeda, Dylan mette in dubbio la lealtà di Tyr. Beka e un Nietzchean sono entrambi in corsa per riparare le loro navi prima che l'altro le distrugga e Harper è lasciata al comando dell'Anthonina, e devono decidere se proteggere o meno un convoglio e rischiare di perdere l'A Andromeda.

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8. Il tradimento
Uno sconosciuto dà a Dylan un messaggio del suo fidanzato morto che lo conduce in un mondo intatto con i discendenti del suo ex equipaggio e amici, compreso il discendente del suo vecchio amico.

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9. Nel labirinto
Una conferenza del Commonwealth diventa uno sfondo per lo spionaggio di Magog, mentre Harper cerca di scoprire come una delle loro spie sia riuscita a rimuovere alcune delle sue larve di Magog.

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10. Il principe Erik
I diritti dei giovani sono la chiave per l'equipaggio che blocca una rivolta aliena, dato che Dylan e Tyr diventano co-regenti per un giovane principe orfana di recente.

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11. Salvate la Terra
L'equipaggio ritorna per la prima volta sulla Terra, dove Harper e suo cugino cercano di salvare il mondo natale dall'occupazione di Nietzsche.

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12. Il cerchio si chiude
L'equipaggio guarda il messaggio di allegria di Rev Bem, non è sicuro di inseguirlo o di lasciarlo andare. Dylan dice che dovrebbero rispettare la decisione di Rev di andarsene, ma Harper si ferma a Dylan e si allontana. È turbato perché Rev aveva promesso di togliere le larve di Magog dal suo intestino. Ma quando tenta di prendere il suo farmaco, non ha alcun effetto, poiché le larve sono diventate immuni, come Trance e Rev lo avevano avvertito. Poco dopo, Harper si arruola nell'aiuto del direttore tecnico Hohne e degli altri Persied. Harper intende costruire una macchina che piegherà lo spazio per rimuovere le uova, ma anche il tempo.

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14. Il passato che ritorna
Poiché un vecchio amico di Beka è morto, dice all'equipaggio del suo passato.

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15. Le effimere
L'equipaggio di Andromed incontra vittime di peste infettate da una forma di vita ostile, basata sui nanobot, per prendere il controllo della nave.

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16. Gioco di squadre
Beka, Dylan e Trance cercano di trovare il motore della creazione, un artefatto capace di riorganizzare spazio e tempo.

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17. Tutti per uno
Dylan incontra un problema mentre analizza un buco nero e immagina come sarebbe la sua vita con una famiglia prima che la ricchezza comune cadesse.

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20. Un'astronave da salvare
L'equipaggio incontra un campo di prigionieri di guerra pieno di stelle catturate e dei loro avatar AI.

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1. Doppia personalità
L'E Andromeda è sul bordo di un portale dimensionale alla ricerca di Beka e Tyr, ma quando ritornano le cose potrebbero non essere come sembrano.

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2. Il vaso di Pandora
Dylan riceve un pacchetto misterioso, ma viene poi processato per l'omicidio del suo mittente, così Dylan e Harper vanno in missione per chiarire il suo nome.

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3. Un insolito salvataggio
L'Anthonina raccoglie un gruppo di rifugiati sottoposti a tortura psicologica e fisica.

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4. Il candidato
Lo zio di Beka Sid ritorna, come candidato per un leader del Commonwealth. Ha intenzione di usare l'Emormide per aiutarlo, ma un assassino ha altri piani per lui.

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5. Gli ammutinati
Mentre Dylan, Rommie, Tyr e Harper scappano dagli Ogami, incontrano una nave inviata dalla Terra per esplorare lo spazio oltre 3000 anni fa. Mentre la nave è un motore gigante, viaggia così veloce che l'equipaggio non invecchia mai. Dato che il Maru non ha un motore a scorrimento, Dylan deve affrontare una decisione che potrebbe cambiare il futuro del Commonwealth. L'A Andromeda può venire in soccorso?

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6. Missione Fighter
Dopo aver scoperto che un pianeta sta sviluppando bombe di nova e le sta testando su stelle e pianeta vicini, Dylan si prende cura di disarmarle. Il Commonwealth si rifiuta di aiutare in tal modo la missione per Andromeda e il suo equipaggio!

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7. Missione segreta
Dylan cerca di trovare un assassino conosciuto come The Leper che sta cercando di uccidere il suo buon amico.

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8. Spettri sull'Andromeda
Dopo aver salvato alcune persone da una tempesta, un 'maggot' viene portato su Andromeda. Questo mago che mastica attraverso i sistemi e attiva un vecchio ologramma di un membro dell'equipaggio. Questo membro si era sigillato in uno dei ponti nascosti prima dell'orizzonte degli eventi e ne aveva alcuni. Credendo che Dylan abbia tradito il Commonwealth, un avatar e un androide dell'equipaggio prende la nave per portare Dylan in giustizia...

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9. Ritorno al passato
Tyr riceve una comunicazione da un uomo su un pianeta abbandonato e parte per incontrarla. Come ha fatto, uno scienziato pazzo accomoda l'A Andromeda usando i ninja della materia oscura. Dopo averle picchiate, l'uomo si presenta. Ama la donna con cui Tyr è e vuole ucciderla, se non può averla, nessuno può. Dopo averla salvata, la perdona e la lascia vivere.
L'episodio finisce con Tyr che rivela di essere un Neitzian, l'ultima donna di Codiac, l'orgoglio di Tyrs. Dice che vuole che comincino un nuovo orgoglio di Codiac, ma lei rifiuta e Tyr parte.

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10. Un uomo invincibile
Gaheris Rhade intende rimodellare l'universo secondo la sua volontà e ripristinare l'ordine in mezzo al caos

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11. Il nemico invisibile
L'Emorroide cerca di fermare attacchi misteriosi su pianeti e avamposti vicini.

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12. Visioni mortali
"Ok, questo non funziona", dice Trance. "Proviamo di nuovo."
Trance cerca di capire come aiutare l'equipaggio a sopravvivere a un intruso mortale.

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14. La macchina della verità
Quando una vecchia fiamma di Beka viene arrestata su un pianeta dove si dice solo la verità, spetta all'Anthonina e al suo equipaggio salvare la giornata. Dopo aver mentito più volte, Beka non arriva da nessuna parte, così spezzerà il sospetto in fuga verso Andromeda. Se la storia si sgretola, sembra che tutto non sia come sembra...

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15. Richiesta di aiuto
Dato che l'A Andromeda risponde a una chiamata di emergenza di un pianeta sull'orlo della distruzione, l'equipaggio intercetta una trasmissione da una nave che ritorna sulla superficie. Dopo aver visto il messaggio di Rev Bem, l'equipaggio carica per salvarlo dal pianeta. Come Rev sta seguendo il percorso dei flashback divino dell'equipaggio di Andromeda per aiutarlo.

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16. Un pianeta da distruggere
Quando l'A Andromeda risponde a una richiesta di distruggere i generatori di atmosfera su Samsarra, incontrano un gruppo di pirati e si fermano fino all'arrivo della flotta del Commonwealth. In una rivelazione di Trance, Dylan scopre che Trances crede che la flotta dei Pigi sia più forte e meglio equipaggiata per gestire la prossima guerra. Con queste informazioni, dice a Dylan di tirare fuori e lasciare che i pirociti vincano in modo che possano prendere la nave del mondo Magog invece della nuova Commonwealth.
Dylan vede che l'unico modo per fermarli è distruggere il pianeta che sta cercando di salvare...

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17. Il pianeta di ghiaccio
Dopo aver ricevuto un messaggio da un pianeta sconosciuto di 3 giorni a Slipstream, l'equipaggio dell'Anthonia si prende cura di sé per salvare la gente. La cosa strana è che il messaggio è una donna e va direttamente nella testa di Dylans e nessun altro lo sente.
Quando entrano nella luna di ghiaccio di uno dei pianeti, si trovano sul Vault dei cieli. Un grande palazzo fatto di ghiaccio. Dopo aver scoperto che gli alieni non fanno male, Dylan scopre che hanno bisogno della nuvola o che tutta la specie morirà!
Potranno restituire la nuvola prima che scada il tempo?

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18. La sonda
Dylan e l'equipaggio cercano una pista di controllo Nietzschean con una sonda che permetta di mappare ogni metro del passaggio

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19. La principessa Tura
L'Emorroide finisce nel Sistema Prolon dove si scopre una capsula di ibernazione occupata da una donna che impersona una principessa morta.

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21. Rivelazioni
Quando l'equipaggio si prepara per il lancio della risoluzione di Hector, scopriranno presto che Rommie ha cambiato idea e sta ora lavorando contro l'equipaggio. Sapendo che non è normale, Dylan intende recuperare la nave e scoprire cosa controlla il suo amico.

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22. La reliquia
Quando l'A Andromeda viene attaccata dai Draghi per ricevere le ossa di Drago Mussevni, sembra che ci sia qualcosa. Dylan scopre poi che Tyr ha unito tutto il popolo neitziano sotto suo figlio, la reincarnazione genetica di Drago Mussevni. Will Tyr prende la decisione giusta e aiuta l'equipaggio di Andromeda o conduce la sua nuova gente in battaglia?

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1. Risposte a domande mai fatte
Un "Collector" apparentemente psichico prende contemporaneamente credito e incolpa Dylan per la caduta del Commonwealth. Dice anche di ospitare il Triumvir Tri-Jema. L'equipaggio deve decidere se accompagnare Dylan in un altro viaggio per salvare l'universo o per andare in pensione.

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2. Il cittadino Otto
Un cittadino dell'esercito cerca di manipolare il Commonwealth per il suo guadagno. Dylan riceve una visione inquieta del suo futuro da un alieno profetico.

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3. Attivare il dispositivo di Tyrant
Dylan e un vecchio amico cercano di impedire al creatore del Magog di schierare un esercito di androidi.

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4. Il doppio o il nulla
Dylan gioca un gioco pericoloso contro due giocatori d'azzardo, ma non tutto è reale come sembra.

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5. File D
L'arma ultima cade nelle mani di un pirata di Nietzsche. Harper può disarmarla prima dell'arrivo del Magog?

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6. Vicino al Vortice
La ricomparsa di Tyr Anasazi e Telemachus Rhade porta ad una corsa per ottenere la Route of Ages, che dirige il proprietario verso la posizione dell'Abisso stesso. Dylan e l'equipaggio hanno intenzione di usarlo come arma, mentre Tyr ha intenzione di contrattare con l'Abisso nella speranza che si spazzi il suo impero.

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7. Il mondo gira tutto intorno
In una corsa contro Tyr per controllare la Route of Ages, l'equipaggio si trova in un altro universo. Per salvarli, Trance rivela finalmente chi e cosa è veramente.

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8. La promessa del soldato
L'equipaggio assiste nella ricerca di prigionieri fuggiti in un nuovo mondo membro del Commonwealth. Dylan si ritrova a svolgere un ruolo in un'antica profezia.

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9. Meccanismo della mente
Harper partecipa a una conferenza delle più grandi menti del Commonwealth. Purtroppo, un misterioso assassino ha dei piani per quella brillantezza. Nel frattempo, Dylan è scortato per incontrare Tri-Lorn... o è lui?

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10. La figlia degenere
L'equipaggio cerca una principessa rapita da un pirata spietato. Come al solito, niente è come sembra. Nel frattempo, si rivela un segreto del passato di Beka.

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12. La strategia del ragno
L'equipaggio intercetta un carico misterioso in rotta verso una zona di guerra.

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13. Una luminosità invisibile
Uno degli esperimenti di Harper va storto e Dylan finisce in una realtà alternativa.

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14. Il muro
L'equipaggio salva due persone da una nave spaziale, i leader delle parti opposte in una lunga guerra civile su un pianeta vicino. I due lati bellici hanno costruito un immenso muro che separa gli elmi del pianeta settentrionale e meridionale e i nordisti soffrono di una peste che è accusata dagli abitanti del Sud. Dopo che Dylan ha contratto la peste, l'equipaggio cerca di aiutare a risolvere la controversia e a trovare una cura per la peste, ma niente va come previsto.

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15. La paura brucia fino ad incenerire
I collezionisti hanno usato un farmaco per modificare il comportamento delle persone, scoprendo le loro paure negli sforzi per controllarle o romperle. Questa è la loro soluzione per trattare con Dylan. Guidato da un messaggio di Rev Bem, che afferma di avere un'arma che possa sconfiggere l'oscurità imminente, Dylan atterra su un pianeta che traffica droga e viene presto catturato dai Collettori.

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16. Persi nel nulla
Dopo essere stato ripetutamente attaccato dai cacciatori di taglie dopo diversi evasivi salti, Dylan determina che a bordo deve esserci una mole. Dopo aver analizzato le registrazioni di dati, scopre che Beka è stata infettata dall'Abisso e ha inconsapevolmente dato via la posizione di Andromeda. Dylan e l'equipaggio devono trovare un modo per liberare Beka dell'Abisso senza ucciderla.

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17. Ambizione pericolosa
Mentre sono in missione sul Maru, Dylan, Rhade e Harper (e sul Maru) sono catturati dai Templari. Il patriarca dei Templari spinge Harper ad aiutarlo a costruire un ponte, un ponte temporale di 210 anni in futuro. A volte anche il futuro è imprevedibile. Nel frattempo, Beka, Trance e Rommie inseguono le navi di contrabbando.

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18. Uno scarto fatale
Mentre Andromeda è di fronte alla flotta del Commonwealth e a Tri-Jema, Dylan deve decidere se affidargli o meno la rotta dell'Età.

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19. La simmetria dell'imperfezione
Le emozioni di Rommie fanno sì che uno di Harpers non riesca a tagliare, staccarla dalla sua IA centrale e chiudere tutti i sistemi delle navi. Questo crea problemi, specialmente quando una nave satellitare della nave del mondo Magog potrebbe uscire in qualsiasi momento!

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20. La voce dell'oscurità
La morte di un uomo del passato di Beka, Weslow, manda l'equipaggio in cerca di un archivio che permetta a Beka di rivivere alcune delle sue esperienze infantili in modo che possa dare un senso alle parole morenti di Weslow.

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21. L'intervallo dissonante - Parte I
L'Anthonia incontra l'Arcaologia, una società che credono sia la più vicina alla perfezione che l'umanità possa mai raggiungere. Ma i Magog sono vicini e Dylan e l'equipaggio devono convincere l'utopia che la pace non è la risposta. Il conflitto sorge nell'equipaggio principale quando i capi di Arkology non vogliono andarsene. Dylan vuole difenderli e Beka lo avverte che non rimarrà e morirà difendendo un'idea di pace.

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22. L'intervallo dissonante - Parte II
Beka decide di lasciare l'equipaggio per lottare per se stesso, ma dopo tutte le promesse che tutti saranno riuniti, Trance dice loro che non saranno mai come sono di nuovo. Quando la nave di Magog rivede finalmente l'A Andromeda dopo due anni, la corsa di Rommie e Harper per prendere l'Arcatologia per scivolare, Rhade deve insegnare agli abitanti a difendersi, e Dylan e Trance a lottare contro l'invadente Magog. Ma mentre l'Emorroide è ricoperta di sciami, Trance dice a Dylan che... e solo lui... può sfuggire a questa vita.

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1. La porta delle ere - Parte I
Dylan si trova su Seefra-1, uno dei nove pianeti identici che orbitano attorno a due soli. Presto incontrerà Rhade, che ha abbandonato ogni speranza. Rhade odia Dylan per la speranza che ha portato, e quando qualcuno chiede di uccidere Dylan, Rhade accetta di farlo.

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2. La porta delle ere - Parte II
Dylan e Rhade ricevono da Beka un segnale di emergenza di un mese. Dopo aver seguito le coordinate che se ne sono andate, trovano l'A Andromeda morta nello spazio. A bordo, trova ingegneri Darregacorp che cercano di recuperarlo, guidati da Giona Derrega e Beka Valentine.

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3. Il feromone della paura
Quando un prezioso quadro viene rubato dopo Beka, Rhade, e tutti gli altri nel bar inalano una misteriosa nebbia, Dylan salta all'opportunità di vincere la ricompensa per il recupero, in modo da poter riparare Andromeda. Dopo aver rintracciato i nanobot nella nebbia, incontrano Harper che è accompagnata da una bella donna di nome Doyle. Harper è coinvolto nei progetti di Marika, che lo vuole per l'ingegneria genetica Vedrans e per il sistema Seefra.

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4. La rivolta degli androidi
Quando nel sistema Seefra viene rilevato un evento di slittamento, Dylan, Rhade e Beka cercano di trovarlo e di uscire. Nel frattempo, un uomo che sostiene di essere del futuro si avvicina a Doyle, trattandola come Andromeda.

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5. La rivelazione
Beka impara che è esistita in più di un posto quando incontra un uomo che conosce suo padre.

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6. Il girotondo del tempo
Incontri di Dylan Celine, una donna del suo passato, è intrappolata in cicli temporali. I due sono felici di vedersi, ma Dylan sa di dover scegliere tra Celine e la sopravvivenza di Seefra.

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7. Le chiavi della discordia
L'inaspettato ritorno di Flavin porta Dylan in un viaggio nel tempo, rivelando misteri che circondano Tarn Vedra, il Paradine, la battaglia con la Worldship e Trance.

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8. Il giorno dell'esodo
Dylan e Rhade cercano di infiltrarsi in un campo minerario dove si estraeno i cristalli, che contengono il potere necessario per ripristinare Andromeda e lasciare il sistema Seefra.

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9. L'eredità degli antichi
Quando Trance crede che Rhade e l'equipaggio la incolpino per la loro situazione, corre nei tunnel sotterranei di Seefra-1. Mentre Dylan e Doyle la perseguono, scoprono l'uso dell'antica tecnologia Vedran.

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10. Lo straniero
L'equipaggio è tormentato da un misterioso estraneo che li accusa di omicidio.

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11. Ritorno dal passato
Un vecchio amico che Harper pensava fosse morto torna ad aiutare l'equipaggio in una battaglia per Seefra-5.

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12. Orgoglio smisurato
Un nemico mortale del passato ritorna con l'intenzione di creare una razza guerriera d'élite.

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13. L'anello del sole
Quando Trance si attrae da un misterioso giovane del suo passato, la riunione la fa riacquistare i suoi ricordi.

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14. Sole di cristallo
L'arrivo del sole di Trance minaccia di distruggere tutti i pianeti tranne Seefra-1, a meno che il problema del sistema non sia risolto.

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15. Gli opposti dell'attrazione
L'avatar del buco nero, che ha intrappolato Dylan dopo l'imboscata di Nietzsche, torna a riportarlo indietro.

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16. Un sole da riparare
L'equipaggio viaggia al centro del sole di Seefra Methus-2 per ripararlo.

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17. Vuoto mentale
Un'esplosione manda Dylan in un ciclo interdimensionale, con un uomo di nome Elysian che gli dice di decifrare un enigma.

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18. La rinascita di Rommie
Mentre il sole di Trance si chiude a Seefra-9, Rommie è ricostruito da Doyle per aiutare ad evacuare il pianeta.

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19. Inganno tecnologico
L'evacuazione di Seefra-5 è a rischio quando una setta religiosa decide di restare sul pianeta.

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20. La vera trance
Mentre il generale Birmania arriva su Andromeda, con Harper in topo, Dylan e Rhade capo per Methis 2, stanno per essere schiacciati dal sole di Trance, lasciando Doyle, Rommie e Beka per affrontare la Birmania e il nemico dimenticato che porta con sé.

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21. Il cuore del viaggio - Parte I
Con l'aiuto degli avatar della nebulosa, l'Emorroide passa attraverso la via dell'Età, ritorna ai mondi conosciuti e al Commonwealth.