
DanMachi – È sbagliato cercare di incontrare ragazze in un Dungeon?
2015 - In Lavorazione - 4 stagioni - 24 min
Nella città di Orario, dove gli avventurieri danno la caccia ai mostri in un luogo chiamato Dungeon, la vita di Bell Cranel è stata salvata da una spadaccina, che è poi diventata la fonte della det...erminazione di Bell di diventare più forte Leggi tutto
Attori: Luci Christian, Bryson Baugus, Hilary Haag
Attori
Luci Christian, Bryson Baugus, Hilary Haag
Generi
Serie TV Animazione Avventura Azione
Ideatore
Ayumu Hisao, Fujino Omori

1
1. Avventuriero (Bell Cranel)
Il giovane avventuriero Bell Cranel esplora il dungeon al centro di Orario, dove cerca un tesoro e incontra una bellissima ragazza.

2
2. Festival dei mostri (Monsterphilia)
La dea Estia è gelosa del fatto che Bell si sia innamorato della spadaccina Aiz ma, nonostante ciò, chiede alla dea Efesto di forgiargli una spada.

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3. La lama di dio (Estia Knife)
Durante Monsterphilia un mostro riesce a fuggire e, in città, attacca Bell ed Estia. Anche se non è per niente bravo, Bell decide di combattere.

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4. Debole (Supporto)
Bell ha un'abilità speciale che gli permette di avanzare velocemente. Eina verifica il suo status e lo porta a comprare l'attrezzatura necessaria per il settimo livello.

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5. Libro di magia (Grimorio)
Estia è felicissima di andare a quello che considera un appuntamento con Bell, ma poi rovina tutto. Nel frattempo, vengono svelate le intenzioni di Lili.

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6. La ragione (Liliruca Arde)
Eina scopre il vero obiettivo della Familia Soma e nutre sempre più sospetti su Lili, la quale spinge Bell ad avventurarsi al decimo livello del dungeon.

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7. Principessa della Spada (Aiz Wallenstein)
Nonostante sia gelosa, Estia permette controvoglia a una Lili trasformata di partecipare al party. Poi Eina organizza per Bell un incontro con Aiz.

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8. Desiderio eroico (Argonauta)
L'allenamento di Bell con Aiz finisce prima di una spedizione della Familia Loki. Bell è deciso a partire per un'avventura nel dungeon e salire così di livello.

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9. Fabbro (Welf Crozzo)
L'avanzamento di livello di Bell comporta nuove abilità e un titolo per lui. Inoltre deve creare un party per esplorare i livelli intermedi del dungeon.

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10. Offerta di mostri (Path Parade)
Mentre Estia aspetta, Bell e il suo party si battono contro i mostri nei livelli intermedi. Ermes e Asfi parlano della reputazione di Bell tra gli avventurieri suoi pari.

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11. Il paradiso del labirinto (Under Resort)
Bell e il suo party cercano con tutte le loro forze di raggiungere la zona sicura, mentre la Familia Ermes soccorre il party di Takemikazuchi e insegue Bell.

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12. Malevolenza (Show)
I party uniscono le forze ed esplorano la zona sicura del diciottesimo piano, oltre alla città degli avventurieri. Grazie a Ermes, Bell viene sorpreso a fare il guardone.

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13. Il mito della famiglia (Familia Myth)
Un gigantesco boss arriva nella zona sicura. Bell e il suo party lo affrontano, mentre Asfi riunisce gli avventurieri. La via di fuga però è stata bloccata.

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1. Banchetto degli dei (Party)
Estia e Bell sono invitati a un banchetto inaugurato da Apollo, ma qualcosa non quadra.

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2. Dio del Sole Apollo (Apollo)
Estia e Bell vengono inseguiti per tutta Orario dalle Famiglie Soma e Apollo.

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3. Adunata (Conversione)
Vengono decise le regole del War Game, ma nel mentre Lili ha bisogno di aiuto.

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4. Gioco di Guerra (War Game)
La battaglia ha inizio con la Famiglia Estia rinforzata da Welf, Mikoto, Lili e Ryu.

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5. Il palazzo focolare (Casa)
La Famiglia Estia si insedia nella nuova casa ed è pronta a reclutare.

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6. Città lussuriosa (Famiglia Ishtar)
Mikoto cerca una vecchia amica, ma desta i sospetti dei compagni.

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7. Donna volpe (Renard)
Bell, assecondato da Mikoto, pensa a un piano per salvare Haruhime.

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8. Pietra Mortale (Sogno effimero)
Bell e Mikoto vengono rapiti dalla Famiglia Ishtar, causando sconforto in Haruhime.

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9. Prostituita combattente (Berbera)
Bell decide di voler salvare Haruhime e va all'assalto della casa Ishtar.

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10. Desiderio eroico (Argonauta)
Bell combatte contro Frine mentre Freya scatena una guerra contro Ishtar.

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11. Avanzata (Rakia)
Il regno di Rakia attacca Orario, ma i soldati non hanno speranze contro gli avventurieri.

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12. La dea e la famiglia (Canzone d'amore)
Estia, Bell e Aiz sono ospiti di un villaggio protetto dalle squame del Drago Nero.

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1. Figlia del drago (Wiene)
I mostri sono abomini malvagi guidati da istinto omicida. Ma se fosse vero, perché questa è una bambina spaventata che non capisce perché viene cacciata?

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2. Un'ala (Mostro)
Chissà cosa potrebbe accadere se si diffondesse la voce dell'esistenza di Wiene. Hestia Familia ha bisogno di risposte e presto, ma quello che scoprono nel dungeon solleva solo altre domande ..

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3. Xenos (Anomali)
La Gilda scopre di Wiene, ma invece di fare delle domande assegna alla Famiglia Hestia una missione che non può rifiutare. Qualcosa li aspetta nelle oscurità del dungeon.

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4. Aspirazione (Un sogno distante)
Ci sono altri mostri simili a Wiene e si fanno chiamare Xenos. Urano chiede molto alla Famiglia Hestia, ma se c'è qualcuno che può colmare il divario tra le due specie, sono loro.

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5. Famiglia Icelo (Il campione della tragedia)
Dopo l'agguato della Famiglia Icelo una parte dei mostri, guidati da Gross, decide di andare a recuperare i propri compagni che sono stati rapiti.

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6. Cnosso (Labirinto artificiale)
Bell si introduce nel dungeon insieme alla Famiglia Ganesha. Dopo essersi ricongiunto con Fels, i due scoprono un segreto di cui nemmeno Urano era a conoscenza.

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7. Dix Perdix (Belva del sogno)
Dix spiega a Bell il motivo per cui sta dando la caccia ai mostri. Intanto la Famiglia Ganesha viene annientata da un enorme Xenos.

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8. Folle (Bell Cranel)
Bell ferma la Famiglia Loki dicendogli che Wiene è la sua preda, mentre gli altri Xenos salgono in superficie per cercare di salvarla.

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9. Stigma (Decaduto)
Nonostante Icelo sia stato usato come capro espiatorio, l'opinione pubblica si concentra su Bell. Aiutare gli Xenos si rivelerà difficile, ma le informazioni di Hermes potrebbero cambiare le sorti.

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10. Invisibile (Sfondamento forzato)
La superficie non è più sicura per gli Xenos, la Famiglia Hestia deve aiutarli a tornare nel dungeon. C'è un solo problema

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11. Ultra Soul (Battaglia decisiva)
Bell ritrova Wiene e l'aiuta a scappare, ma Aiz si mette sul loro cammino e Bell dovrà per forza scontrarsi con lei.

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1. Prelude - La notte prima della partenza
In vista di una spedizione ai piani più avanzati del Dungeon, Estia chiede l'aiuto delle altre Famiglie al fine di riunire un party d'eccellenza che possa affrontare questa nuova e ardua sfida.

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2. Great Fall - La colossale cascata cerulea
La spedizione di Bell e compagni arriva finalmente a un nuovo piano inferiore da loro inesplorato, ricco di torrenti abitati da letali creature acquatiche.

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3. Vischio - Parassitismo
Nello scontro contro la forma potenziata di un mostro, Bell cade nelle acque del piano e si separa dal resto del gruppo. Gli altri dovranno decidere se combattere per ritrovarlo oppure lasciarlo indietro.

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4. Sirena - La fanciulla della Capitale dell'acqua
Mentre Bell incontra la sirena Marie, gli altri del party sono costretti a scappare da un nugolo di mostri, indecisi se usare l'asso nella manica di Haruhime o attendere che il Moss Huge potenziato si palesi.

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5. Argo Vesta - Fendente della sacra fiamma
Nonostante la nuova magia di Haruhime il gruppo è messo dalle strette dal Moss Huge che continua a potenziarsi. Bell si ricongiunge a loro ma, viste le capacità rigenerative del mostro, dovrà finirlo in un solo attacco.

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6. Rabbit Foot - Piè di bianconiglio
Dopo che il Denatus ha deliberato riguardo ai nuovi soprannomi di Welf e Bell, Lili cerca in tutti i modi di parlare con quest'ultimo, ma tra un problema e l'altro l'occasione sembra non arrivare mai.

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7. Cassandra Ilio - Sogno premonitore
Il gruppo di avventurieri in città si organizza per mettere insieme una spedizione punitiva a caccia di Uragano. Cassandra, temendo le visioni che ha avuto, cerca invano di fermare almeno il gruppo di Bell da quella che per lei è morte certa.

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8. Mirabilis - Tumulto
La squadra andata a caccia di Uragano giunge al 27° piano, dove Bell riesce a separarsi dal gruppo e raggiungere da solo Marie. La sirena accetterà di portarlo da Ryu, la quale però è estremamente ostile nei suoi confronti e fugge lasciandosi dietro di sé il cadavere di un nano avventuriero.

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9. Lambton - Infausto presagio
Bell Cranel riesce a raggiungere Jura, attaccato e ferito mortalmente da Ryu. Bell, nonostante le minacce ricevute, le chiede delucidazioni e a fronte di queste decide di credere ciecamente all'elfa, rivolgendosi anche lui contro il Tamer del Lambton.

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10. Juggernaut - Devastatore
Jura riesce nel suo intento di evocare il meccanismo di difesa assoluto del Dungeon, che inizia a fare strage di avventurieri. Si realizza così la visione che tanto aveva tormentato Cassandra

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11. Endless - Inesorabile
Gli altri avventurieri della spedizione provano ad affrontare invano il nuovo nemico e nella collutazione il corpo inerme di Bell cade nelle profondità delle acque del 27° piano. Il gruppo di Lili nel frattempo deve fare i conti con il Monster Rex che si sta rigenerando molto prima del previsto.