
Overlord
2015 - In Lavorazione - 4 stagioni - 30 min
Un giovane uomo è intrappolato in un videogioco come un re guerriero e si propone di fare di questo nuovo mondo il proprio impero.
Attori: Satoshi Hino, Chris Guerrero, Yumi Hara
Attori
Satoshi Hino, Chris Guerrero, Yumi Hara
Generi
Serie TV Animazione Avventura Azione
Ideatore

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1. La fine e l'inizio
Il popolare DMMO-RPG Yggdrasil termina il servizio. Momonga, rimasto fino all'ultimo, si ritroverà catapultato in una realtà molto simile a quella del gioco.

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2. I custodi dei piani
Deciso a scoprire cosa riserva questo nuovo mondo, Momonga convoca i custodi di Nazarick e si interroga sulle prossime mosse da fare.

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3. La battaglia del villaggio di Carne
Spinto dalla decisione di ripagare un debito, Momonga sceglie di salvare un villaggio di umani e inizia a farsi conoscere nel nuovo mondo.

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4. Il sovrano della morte
Gazef Stronoff parte per contrastare un nuovo attacco ai danni del villaggio di Carne, ma Momonga non riesce a starsene a guardare in silenzio.

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5. I due avventurieri
Ainz e Narberal partono per una missione sotto copertura come avventurieri a E-Rantel, per raccogliere maggiori informazioni sul nuovo mondo.

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6. Viaggio
Momon e Narbe si mettono in viaggio con un gruppo di avventurieri e, dopo la prima lotta insieme, iniziano a conoscere meglio i nuovi compagni.

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7. Il Savio Re del Bosco
Giunti al villaggio di Carne, la combriccola di Momon si inoltra nel bosco limitrofo andando incontro alla magnifica bestia che ivi dimora.

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8. Le spade gemelle che squarciano la morte
Ainz e Narberal rinvengono i cadaveri dei propri compagni e iniziano a investigare per scovare il colpevole.

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9. Il guerriero oscuro
Continua il combattimento tra Narberal e Khajit, mentre Ainz affronta Clementine.

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10. Vampiro progenitore
Mentre Ainz indaga sui disordini a E-Rantel, all'altro capo della città Shalltear sta raccogliendo informazioni sotto suo ordine.

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11. Confusione e comprensione
Ainz comincia i preparativi per la battaglia contro Shalltear, decidendo di aprire le porte della sala del tesoro.

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12. La valchiria insanguinata
Ainz si appresta ad affrontare Shalltear, ma riuscirà a sconfiggere un avversario diametralmente opposto a lui?

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1. Si alza il sipario sulla disperazione
Dopo essersi occupato di Shalltear, controllata da un nemico misterioso, Ainz decide di alzare la guardia e raccogliere informazioni sul nuovo mondo.

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2. Partenza
Dopo la minaccia del messaggero inviato da Ainz, Zaryusu si mette in cerca di aiuto negli altri villaggi degli uomini lucertola per prepararsi alla guerra.

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3. Radunatevi, uomini lucertola
Dopo aver riunito tutte e cinque le tribù, per Zaryusu è arrivato il momento di affrontare l'esercito dei non-morti.

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4. L'armata della morte
L'esercito dei non-morti inviato da Ainz è stato sconfitto, come reagirà alla notizia il signore supremo?

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5. Il glaciale dio della guerra
Il duello che inizia tra Cocytos e gli uomini lucertola deciderà il destino del villaggio.

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6. Chi trova e chi è trovato
A Re-Estize, capitale dell'omonimo regno, le cose iniziano a muoversi. Sebas salva una ragazza, scatenando l'ira dell'organizzazione criminale Otto Dita.

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7. La rosa blu
I campi di polvere nera sono stati bruciati, ma la capitale si trova ancora in mano a Otto Dita, mentre gli avventurieri della Rosa Blu si preparano contro i criminali.

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8. Sentimenti di ragazzo
Dopo aver avvisato i membri della Rosa Blu dell'imminente attacco, Climb incontra Sebas per le strade della capitale e gli chiede di allenarlo.

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9. Le scintille si sollevano nell'aria
Sebas, Brain e Climb sferrano un attacco al bordello clandestino, ma ad aspettarli trovano Succulent, un membro dei Sei Bracci.

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10. Preludio ai disordini nella capitale
Ainz giunge fino alla capitale per mettere alla prova la lealtà di Sebas. Nel frattempo, la principessa Renner si muove per ottenere il supporto del marchese.

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11. Jaldabaoth
Ha inizio l'operazione per arrestare i membri della Otto Dita, ma in uno degli edifici gli avventurieri incappano in alcuni membri di Nazarick.

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12. La battaglia decisiva dei disordini
Ainz affronta finalmente Jaldabaoth, facendogli rivelare il suo obiettivo. Gli avventurieri si preparano così alla battaglia decisiva contro i demoni nella capitale.

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1. La malinconia del sovrano
Con gli eventi di Re-Estize Kingdom e i Lizard Men dietro di loro, i fedeli servitori di Nazarick ritornano alle loro routine quotidiane. Ains è tuttavia preoccupato per l'equilibrio tra lavoro e vita dei suoi NPC. Lavorano giorno e giorno senza riposo

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2. Ritorno al villaggio di Carne
Mentre Nazarick decide sui prossimi passi, il villaggio di Carne si concentra sulla ricostruzione delle loro case. Enri e le sue truppe goblin sono impegnate a proteggere gli abitanti del villaggio, ad addestrare le truppe di vigilanza e ad assecondare i campi. Per tutto il tempo, i disordini si accumulano nella foresta.

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3. Le giornate frenetiche e turbolente di Enri
Enri incontra Agu, che dice a tutti che il gigante dell'Est e il Demon Snake dell'Ovest stanno raccogliendo forze per combattere il maestro del Monumento della Ruin. Enri e gli altri agiscono, ma poco sa quanto la giornata diventerà pazza..

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4. Il gigante dell'est e la serpe dell'ovest
Ains decide di andare a vedere il gigante dell'Est e lo stesso Demon Snake dell'Ovest. Se sono simili a Hamusuke, possono avere un valore come soggetti sperimentali. Potrebbero anche essere utili per testare le capacità di Lupisregina con il villaggio.

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5. I due leader
Il "Giant of the East" è venuto ad attaccare il villaggio di Carne, ma gli abitanti del villaggio sono disposti a mettere le loro vite in linea per proteggere la loro casa e le loro famiglie. Mentre il goblin difende le porte anteriori, Enri e Nphirea difende il villaggio da dietro.

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6. Invito per l'oltretomba
La tomba di Nazarick continua il loro piano per la dominazione mondiale e Ains visita l'Impero Baharuth come mamma delle Tenebre. Nel frattempo, il conte Femel assume un gran numero di lavoratori per esplorare una certa tomba scoperta di recente in Re-Estize Kingdom.

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7. Una farfalla aggrovigliata nella tela del ragno
I lavoratori sciocchi che sono entrati nella tomba di Nazarick sono molto arrabbiati con Ains Ooal Gown. Albedo e gli altri hanno già finito i preparativi per il loro benvenuto e Lord Ains sorveglia, determinato che nessuno lascia viva la sua tomba.

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8. Una manciata di speranza
Il gruppo di lavoratori Foresight viene trasmesso all'arena di combattimento al sesto piano per sfidare il grande vestito di Ains Ooal. Ains cerca di trattenere la sua furia fumante mentre getta l'ultimo dei ladri sporchi che osano penetrare nel suo prezioso Nazarick.

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9. Scontro verbale
Ainz manda Aura e Mare all'Impero con un messaggio. Vieni a scusarti o a guardare mentre il tuo paese brucia a terra. Senza altra opzione, l'imperatore Jircniv si dirige verso Nazarick con la testa di un nobile rimorchio. Ma le cose non sono come sembrano.

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10. I preparativi per la guerra
Il Regno ristabilisce la guerra dopo aver ricevuto una dichiarazione dell'Impero che affermeranno la terra vicino all'E-Rantel per il Re Stregone. Gazef conosce la forza del lanciatore ma non può fermare ciò che è già stato messo in moto.

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11. Un'altra battaglia
Carne Village è di nuovo in un pizzico. È apparso un esercito guidato dal primo principe di Re-Estize, che chiede di entrare in modo che gli abitanti del villaggio possano essere interrogati su Ains Ooal Gown. Enri deve prendere una decisione per il villaggio e il suo popolo.

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12. Massacro
La guerra comincia finalmente. L'Impero intende sfruttare questa possibilità per vedere le profondità della forza del Re Sorcerer e il Regno è fiducioso di essersi completamente preparato per questa guerra. Lo sguardo è pronto. Ora, faccia iniziare la disperazione.

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1. Il Regno dello Stregone Ainz Ooal Gown
Una volta fondato il Regno dello Stregone, Ainz inizia a chiedersi come governarlo al meglio e si rivolge ai suoi servitori e agli abitanti della città.

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2. Il Regno di Re-Estize
Albedo è inviata nel Regno di Re-Estize come emissaria del Regno dello Stregone, ma alcuni nobili pianificano di approfittarsi di lei per ottenere prestigio. Nel mentre, Nazarick prepara il terreno per l'invasione.

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3. L'Impero di Baharuth
I cardinali della Teocrazia di Slane discutono delle contromisure da adottare ora che Ainz Ooal Gown è uscito allo scoperto, e per prima cosa decidono di organizzare un incontro segreto con l'imperatore El-Nix.

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4. Il sovrano degli intrighi
Ainz visita un lanista dell'Impero per organizzare un incontro con il Re Marziale nell'anfiteatro e dare dimostrazione della sua forza, così da attivare promettenti avventurieri nel Regno dello Stregone.

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5. Alla ricerca del regno dei nani
Ainz decide di partire alla ricerca del regno dei nani per scoprire di più sulle rune provenienti dal suo mondo d'origine che ha visto incise su un'arma mentre era in visita nell'Impero.

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6. Crisi incombente
Ainz si fa accompagnare da Gondo nella città dei nani per parlare con il consiglio reggente e offrire il suo aiuto per debellare la minaccia dei quagoa, tuttavia non tutti i nani sono favorevoli a collaborare con il Re Stregone.

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7. Frost Dragon Lord
Ainz arriva faccia a faccia con il possente drago di ghiaccio Olasird'arc Haylilyal e gli ordina di sottomettersi a lui, nel mentre Aura e Shalltear iniziano a sterminare i quagoa stabilitisi nell'antica capitale nanica.

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8. Una mossa inaspettata
Insoddisfatto dell'attuale situazione nel regno, Philiip decide di assalire una caronava appartenente al Regno dello Stregone e sottrarre le loro provviste, però gli abitanti di Nazarick approfittano della situazione per incolpare il Regno di Re-Estize.

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9. L'inizio della rovina
Il Regno dello Stregone dichiara guerra al Regno di Re-Estize informandoli che le ostilità avranno inizio dopo un mese. Trascorso il tempo pattuito le battaglie sembrano non avere ancora inizio, ma i sudditi del regno sono del tutto ignari che l'invasione è già iniziata nell'ombra.

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10. L'ultimo re
Il Regno di Re-Estize scopre finalmente l'invasione segreta da parte del Regno dello Stregone e il principe Zanac si prepara a combattere la battaglia finale nei pressi della capitale, ma prima cerca di raggiungere un compromesso parlando ad Ainz.

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11. Trappole ben congegnate
Ainz e Albedo si preparano per la battaglia con coloro che hanno osservato le loro mosse dall'ombra, quando arrivano l'avventuriero Azuth con il suo esoscheletro e un'armatura equipaggiata con quattro armi fluttuanti.

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12. L'invasione della capitale reale
L'armata del Re Stregone è ormai alle porte della capitale del regno, la principessa Renner, Climb, i membri della Rosa Blu e Brain discutono di come comportarsi ora che la fine è ormai prossima. Alcuni decidono di fuggire, altri di affrontare i soldati nemici.

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13. La strega del regno in rovina
La capitale del regno è invasa dalle truppe del Re Stregone, il palazzo si è svuotato e rimangono solo gli ultimi membri della famiglia reale, che decidono di fare un ultimo smacco ad Ainz prima di arrendersi ai loro conquistatori. Così Climb è mandato a nascondere i simboli del regno, ma quando torna a palazzo trova uno spettacolo raccapricciante.