
Dragons I cavalieri di Berk
2012 - 2014 - 4 stagioni - 22 min
Attori
Jay Baruchel, Christopher Mintz-Plasse, T.J. Miller
Generi
Serie TV Animazione Avventura Azione Fantasy
Ideatore
Chris Sanders, Dean DeBlois, William Davies

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1. L'accademia dei draghi
I draghi sono ancora draghi e, di conseguenza, causano caos nell'Isola di Berk. Stoick sta riconsiderando permettendo ai draghi di vagare liberamente su Berk. Spetta a Hiccup e ai suoi amici convincere Stoick diversamente.

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2. Un vichingo da... assumere
La pace con i draghi ha messo Skaracchio fuori dal mercato, dal momento che il suo lavoro consisteva nel creare armi per combattere i draghi. Stoick chiede a Hiccup di aiutarlo a trovare un nuovo lavoro per lui ... ma sfortunatamente un cambio di professione non sembra andare d'accordo con Skaracchio.

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3. Un caldo rifugio
I draghi involontariamente riducono la produttività del cibo di Berk, facendo ancora spaventare i viventi uccelli del bestiame locale e, con la prima tempesta invernale in arrivo, i giovani vichinghi di Berk che cavalcano il drago devono cercare di familiarizzare con gli animali del loro paese con i loro compagni del Drago.

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4. La gelosia di Sdentato
Hiccup trova un piccolo drago ferito. Lo sdentato non si riscalda per l'energico nuovo arrivato e la madre arrabbiata del bambino arriva alla ricerca del figlio perduto.

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5. Ci fidiamo dei draghi
I Draghi sono accusati di vandalismo e Hiccup cerca di dimostrare la propria innocenza formando una pattuglia notturna chiamata "Dragon United Monitoring Brigade" (DUMB), ma non in tempo per impedire l'esilio dei draghi dall'isola. Singhiozzo comincia a sospettare che Mildew è responsabile del capro espiatorio.

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6. Alvin e i suoi guerrieri
Hiccup aveva scoperto che Mildew incorniciava i draghi ma ne aveva distrutto tutte le prove, quindi doveva provare la loro innocenza per poterli riprendere. Nel frattempo, Alvin il Traditore della Tribù degli Esiliati è in missione per razziare l'isola di Berk per trovare e catturare il "Conquistatore di Draghi".

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7. Ad ognuno il suo drago
Stoick ha bisogno di imparare come cavalcare un drago, e insiste rapidamente a cavalcare Sdentato tutto il tempo. Nel frattempo, un misterioso drago ha attaccato le navi da pesca.

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8. Caccia al tesoro
Dopo aver dipinto la sua foto con suo padre, Hiccup inizia a temere di non essere il figlio ideale di Stoick, così per dimostrare a se stesso, lui ei suoi amici hanno iniziato una caccia al tesoro che nemmeno Stoick era stato in grado di completare.

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9. Un fiore mortale
Dopo che Mildew avvelena tutti i draghi sull'isola, è costretto ad aiutare Hiccup, Stoick e Skaracchio a trovare e catturare il feroce Scalderone per ottenere l'antidoto.

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10. La sconosciuta (prima parte)
I ragazzi di Berk trovano una misteriosa ragazza di nome Heather sulla spiaggia di Berk. Mentre Hiccup e gli altri ragazzi apertamente danno il benvenuto al nuovo arrivato, la gelosia di Astrid diventa sospettosa quando nota che Heather sta prendendo un insolito interesse nel Libro dei Draghi.

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1. Vivi e lascia volare
Certo che Alvin sta pianificando un attacco a Berk, Stoick istituisce restrizioni di volo per l'accademia dei draghi. Hiccup, certo che Alvin userà la sua nuova conoscenza di addestramento del drago per rafforzare il suo attacco, forma un "Dragon Flight Club" segreto per addestrare i bambini a difendere Berk contro l'esercito di draghi di Alvin.

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2. Il ferro di Gronkio
Quando Muscolone ingerisce accidentalmente rocce magnetiche, diventa lei stessa magnetica - causando distruzione attraverso la città, ma alla fine aiuta i bambini a vincere una battaglia contro gli emarginati.

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3. La notte e la furia
I bambini vanno in una missione di addestramento di draghi a Dragon Island, dove incontrano Dagur, il capo del Berserker, che è diventato ossessionato dalla caccia alla furia notturna.

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4. Minaccia sotterranea
Hiccup scopre che la carenza d'acqua della città è stata causata dal piano dei reietti di nascondere le uova di Morte Urlante sotto Berk, che presto si schiuderanno e scaveranno sotto l'isola, minacciando gli abitanti del villaggio.

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5. Draghi sotto sforzo
Zannacurva sta perdendo la sua capacità di prendere fuoco, e tocca a Moccicoso, Hiccup e gli altri trovare la tana della Regina dei Mangia-Fiamme , che può contenere l'unica cura possibile, prima che sia troppo tardi.

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6. La vendetta di Astrid
Il singhiozzo deve aiutare Astrid ad affrontare la sua paura del terrificante Incubo Volante, un drago spettrale che sembra "congelato" dallo zio con timore, facendo vergognare il nome della sua famiglia. Con l'aiuto di Gambedipesce , scoprono che c'è di più nell'Incubo Volante di quanto non sembri

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7. Zuppa di lische
Una gara tra addestratori di draghi Terribile Terrore porta a un’accesa rivalità tra Gambedipesce e Moccicoso, il che consente ad Alvin di rapire Muscolone. I ragazzi devono ricorrere a Terrori freschi di addestramento per salvare l’amico.

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8. Fame di distruzione
I draghi selvaggi mettono Berk in difficoltà, e Hiccup e Sdentato scoprono che alcune isole dell’arcipelago stanno sparendo. I due indagano… e s’imbattono nel Morte Urlante.

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9. Torcia della vittoria
Testaditufo cade in una vecchia trappola per draghi nella foresta, così Vomito e Rutto restano la sua unica ancora di salvezza. Ma le cose si mettono ancora peggio quando deve affrontare non solo un enorme Typhoomerang, ma anche un incendio che mette a repentaglio la sua vita e quella dei draghi.