
Marco e Star contro le forze del male
2012 - 2019 - 4 stagioni - 22 min
Star Butterfly arriva sulla Terra per vivere con i Diazes, una famiglia messicano-americana. Continua a combattere i cattivi in tutto l'universo e al liceo, principalmente per proteggere la sua ...bacchetta estremamente potente, un oggetto che la confonde ancora. Leggi tutto
Attori: Eden Sher, Adam McArthur, Grey Griffin
Attori
Eden Sher, Adam McArthur, Grey Griffin
Generi
Serie TV Animazione Avventura Azione Commedia Fantasy
Ideatore
Daron Nefcy, Dave Wasson, Jordana Arkin

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1. Star viene sulla Terra
Star Butterfly, principessa ribelle della dimensione di Mewni, quando compie 14 anni riceve la bacchetta magica di famiglia. Tuttavia, dopo che lei dà accidentalmente fuoco al castello, i suoi genitori River e Moon decidono che un'opzione più sicura è quella di mandarla sulla Terra come studentessa straniera. Ospite della famiglia Diaz, diventa amica del figlio Marco, suo coetaneo. All'inizio Marco rimane intimidito dagli strani atteggiamenti di Star e dai suoi incantesimi combinaguai, arrivando ad impazzire e innervosirsi davanti a lei. Tuttavia, i due inizieranno a sostenersi a vicenda per combattere contro Ludo, criminale di Mewni smanioso di impadronirsi della bacchetta attraverso il suo esercito di mostri, e nascerà così una profonda amicizia.

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3. Star agente matrimoniale
Star cerca di procurare un fidanzato alla sua insegnante, la signorina Skullnick, sperando di ottenere in cambio un bel voto. Le cose però prendono una brutta piega quando trasforma erroneamente l'insegnante in un troll. Mentre lei e Marco cercano una soluzione, Ludo e i suoi scagnozzi tornano nuovamente per rubare la bacchetta.

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4. Viva gli opossum!
Star fraintende una frase di Marco e crede che la squadra di football avversaria dei Warriors voglia veramente distruggere quella degli Opossums. Si prepara così a combattere usando ogni mezzo a disposizione, mandando la partita ed il campo allo sfacelo.

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5. Il Braccio-Mostro
Cercando di rinsaldare il braccio fratturato di Marco, Star lo trasforma in un mostruoso e potente tentacolo parlante. Dopo un iniziale momento di terrore, Marco decide di sfruttarlo per battere l'odiato Jeremy in un incontro di Tang Su Do, finché non capirà di essere letteralmente controllato da esso. Alla fine della puntata Jeremy è squalificato, in quanto lottava con un tirapugni, Star riesce ad annullare al magia, e il braccio ritorna fratturato.

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6. L'altro studente di scambio
Gustav, un ragazzo che dice di essere scandinavo, viene accolto a braccia aperte dai Diaz. Ma Star dubita subito di lui, un po' per gelosia e per una serie di assurdità che Gustav spara sulla Scandinavia. La principessa inizia allora a pedinarlo e scopre che è una bugia.

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7. Non ti abbattere, Star!
Star e Marco sono bloccati in un capanno dall'esercito di Ludo. E mentre Marco cerca un modo per uscirne, racconta di come una volta rincuorò Star perché pur avendo lasciato il suo numero di telefono a un ragazzo, Oskar, lui non l'aveva chiamata.

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8. Shopping da Quest Buy
La bacchetta magica di Star si sta scaricando. Star e Marco si recano allora nel magazzino Quest Buy per comprare un nuovo caricatore. Ma anche Ludo e i suoi seguaci sono al Quest Buy, e non si lasciano sfuggire l'occasione per cercare di mettere le mani sulla bacchetta.

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9. Il regalo per l'anniversario
Come regalo per il loro anniversario, Star invita i Diaz e Marco su Mewni, ma deve fare attenzione perché suo padre non le ha dato il permesso di lasciare la Terra. Nemmeno a farlo apposta, mentre visitano un villaggio Star scorge suo padre.

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10. La festa di Brittney
Star, anche se non invitata, si presenta alla festa di compleanno di Brittney, l'avara e arrogante ragazza più popolare della scuola, che si svolge a bordo di un bus. L'arrivo a sorpresa di Ludo e dei mostri costringerà Star a combatterli, ovviamente creando un grande scompiglio.

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11. Mewbertà
Star comincia improvvisamente ad assumere uno strano atteggiamento, e il suo viso si riempie di cuoricini. Sta infatti attraversando la fase della mewbertà, cioè la pubertà su Mewni, che fortunatamente dura un solo giorno.

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12. Il mondo dei folletti
Dopo che Star, Marco, Alonso, e Ferguson fanno alcuni scherzi usando lo specchio magico di Star, devono recarsi nel mondo dei Folletti per pagare il servizio. Non potendo pagare, sono costretti a lavorare in una miniera.

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1. La mia nuova bacchetta
Star ha difficoltà ad usare la sua nuova bacchetta, poiché non funziona come dovrebbe. All'improvviso la bacchetta comincia a svolazzare all'impazzata per la casa, finché non finisce chiusa nell'armadio assieme a Marco e al libro degli incantesimi. Con l'armadio chiusosi magicamente e non avendo la bacchetta a disposizione, Star non riesce a liberare Marco. Glossaryck suggerisce quindi a Star di scavare a fondo nella sua anima per trovare la forza per aprire l'armadio. Nel frattempo, Marco tenta di trovare una soluzione cercando nell'armadio di Star. Quando trova e inizia a leggere il diario di Star, quest'ultima va in panico e scatena un'innata magia, che sblocca la porta dell'armadio e libera Marco.

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2. Ludo nella natura selvaggia
Dopo che Ludo è stato gettato nella dimensione oscura da Star (episodio Assalto al castello) si ritrova per molto tempo alla deriva nello spazio, finché non finisce stanco e affamato in un innevato mondo selvaggio. Qui verrà prima perseguitato da un'aquila calva gigante, poi competerà con un ragno gigante per del pesce, pur non riuscendoci. Tuttavia, dopo aver trovato un sacchetto di patatine, lotterà per averlo contro il ragno e avrà la meglio, usando poi il sacchetto come vestito e riducendo il ragno ad un suo servo. Con questi al suo fianco, riuscirà a sottoporre a sé anche l'aquila. Successivamente vede Star tra i boschi, in realtà frutto della sua immaginazione, e comincia ad inseguirla; nell'inseguimento troverà tra la neve il pezzo mancante della bacchetta di Star, per poi accorgersi di essere sempre stato su Mewni.

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3. Il misterioso signor Candle
Star si ribella dopo che il consulente scolastico per l'Orientamento, il signor Candle, le dice che il suo futuro è già scolpito sulla pietra, ovvero quello di diventare la regina di Mewni. Marco scopre però che Candle è stato mandato da Tom per impedire che lui e Star abbiano una relazione (detta "Starco") e viene imprigionato. Dovrà quindi gareggiare con Tom per ottenere la libertà.

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4. La cintura rossa
Marco vuole ottenere la cintura rossa nel Karate, ma scopre che neppure il suo Sensei ce l'ha, perché il nastro del video didattico sulla cintura rossa si inceppò sul lettore video. Marco e Sensei visitano perciò molti negozi di videocassette per trovare quel raro video, e infine si imbattono in un venditore disposto a dare loro la cassetta se riusciranno a sconfiggerlo in uno scontro di Karate. Nel frattempo Star cerca un martello in tutta la casa per appendere al muro un poster.

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5. Star in bicicletta
Marco vuole che Star impari ad andare in bicicletta, ma non le dice come frenare. Pertanto Star finisce per girovagare all'impazzata per la città senza riuscire a fermarsi; Marco la chiama dicendogli di pedalare all'indietro, ma Star non vuole dargli retta, poiché appena salì sulla bicicletta Marco gli promise che non avrebbe mollato il sellino, cosa che poi fece nel tentativo di fargli imparare ad andare. Marco cerca quindi di andare ad aiutarla assieme ad Oskar, mentre Glossaryck assiste divertito.

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6. Restituiscimi la bacchetta
Mentre Star e Marco sono al parco, un misterioso cane randagio si impadronisce della bacchetta di Star e non vuole più mollarla. La principessa dovrà pertanto portarlo con sé per trovare il suo padrone. Marco nel frattempo cerca disperatamente un modo per bucare un succo di frutta con la cannuccia, mentre deve prendersi cura dei cagnolini laser di Star. Il cane randagio si rivelerà poi un essere extra-dimensionale chiamato Willoughby, che non ama la propria vita sulla sua dimensione.

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7. Star in fuga
Dopo aver ingerito enormi quantità di zucchero, Star sfoggia una magia che distrugge erroneamente una macchina della polizia. La principessa si dà quindi alla fuga per paura delle conseguenze, non volendo più tornare dalle persone che ama. A seguito di alcuni incontri e peripezie, troverà il coraggio di tornare da Marco, che cercava disperatamente la sua amica.

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8. Bacchette a confronto
La bacchetta di Star non funziona a dovere. Quando la utilizza per far apparire il suo amico e aiutante Nuvoletta, questi appare diverso dal solito, cominciando a causare guai in tutta la casa. Nel frattempo, anche Ludo non riesce ad usare la sua bacchetta, arrivando a scoprire che si alimenta attraverso la rabbia.

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9. L'idolo di Star
Star incontra il suo idolo, Mina Loveberry, una guerriera magica proveniente anch'essa da Mewni, che ora vive come senzatetto sulla terra. Star comincia quindi a seguirla cercando di imparare da lei, con disappunto di Marco, poiché vede in Mina una ragazza pazza.

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10. In campeggio
I Diaz sono in campeggio, e Marco vuole far vedere a Star un magnifico geyser. L'improvvisa visita a sorpresa di Re Butterfly causerà però parecchi guai ai protagonisti e rischierà di mandare all'aria la visita al geyser.

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11. Star la babysitter
Buff Frog chiede a Star di fare da baby-sitter ai suoi 12 piccoli girini mentre lui va al lavoro. Inizialmente tutto va per il verso giusto, ma appena ai piccoli spuntano le gambe cominciano a girovagare per la casa.

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13. I Goblin Dog
Testa di Pony vuole far assaggiare a Star, Marco, e Kelly i goblin dog, definiti gli hot dog migliori di sempre, e venduti dal goblin Roy. Le file però sembrano interminabili, tanto che secondo Roy alcuni stanno aspettando da anni.

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14. L'importanza dei libri
Star non segue i consigli di Glossaryck quando si tratta di padroneggiare nuove magie, pertanto Glossaryck si ritira chiudendosi in una scatole di ciambelle. Marco cerca quindi far riconciliare i due. Nel frattempo, Ludo ritorna sulla terra per vendicarsi di Star, e sente delle voci provenienti dalla bacchetta che gli dicono di cosa ha bisogno per padroneggiarla.

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15. Il gioco delle bandiere
Star e Marco partecipano al picnic annuale della famiglia Butterfly-Johansen. Vengono messi al tavolo dei bambini, mentre i membri adulti gareggiano ad un rubabandiera simile a quello terrestre, ma molto più violento e pericoloso. Star, all'insaputa della madre, decide di parteciparvi.

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16. Star in punizione
La signora Skullnick mette Star in punizione per aver liberato il criceto della classe, Marisol. Pur avend la possibilità di fuggire dalla classe, Star viene convinta da Janna e altri studenti in punizione a rimanere per essere il "sindaco della punizione", così da aiutarli con le loro necessità. Star aiuta tutti tranne Toby, un ragazzino che vuole sostituire le batterie del suo telecomando in modo da poter assistere ad un incontro di wrestling in tv. Star e Janna cercano quindi delle batterie sostitutive da una tastiera di Oskar, ma dovranno rientrare prima che la signora Skullnick si accorga della loro assenza. Nel frattempo, Marco, a cui era stato affidato il compito di ritrovare Marisol, rimane con la mano bloccata in un tubo di scarico.

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17. Pigiama party
Al pigiama party di Star, Testa di Pony propone un gioco portato da Mewni simile ad obbligo o verità, chiamato "obbligo o punizione", a cui partecipa anche Marco.

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18. Un regalo impegnativo
Miss Heinous, dopo essere stata licenziata dal riformatorio di Sant'Olga, manda un cacciatore di taglie chiamato Rasticore a distruggere Star e catturare Marco. Questi intanto deve utilizzare, prima che scada, una carta regalo che gli ha dato Star.

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19. Amici nemici
Tom ritorna, ma invece di cercare la compagnia di Star, cerca quella di Marco, invitandolo a vedere una maratona cinematografica di Mackie Hands, idolo di Marco. Quest'ultimo, seppur sospettoso, accetta di andare. Qui scopre che anche Tom, come lui, adora il gruppo musicale Verdetto D'Amore (Love Sentence), e cominciano a diventare amici. Quando Marco poi vuole uscire dalla carrozza per non far tardi alla maratona, Tom si rifiuta di farlo andare, finendo per arrabbiarsi. A questo punto Marco scopre che il vero motivo per cui Tom l'ha invitato era per ricevere un badge di graduazione, che avrebbe guadagnato se non si fosse arrabbiato in compagnia della persona che più disprezzava. Marco quindi se ne va arrabbiato, ma Tom, pentito, risveglia Mackie Hands dal mondo dei morti, il quale comincia a lottare con la sicurezza del cinema. Marco e Tom assistono quindi a questo spettacolo anziché ai film, instaurando una semi-amicizia.

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20. Il mais di Ludo
Buff Frog indaga su cosa ha provocato un buco nel campo di forza su Mewni, scoprendo che i topi che raccolgono il grano (ep. Al lavoro) stanno lavorando per Ludo.

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21. Il famelico Larry
La notte di Halloween, quando il signor Diaz fallisce nel tentativo di spaventare alcuni bambini, Star e Janna convocano lo spaventoso spirito del famelico Larry.

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22. Lampo di ragno con cilindro
Nella bacchetta di Star, popolata da bizzarre creature evocate durante gli incantesimi, un ragno funge da incantesimo da festa, avendo il compito di far divertire i compagni. Tuttavia, egli comincia a sentirsi inutile perché Star non ha mai usato un incantesimo d'attacco con lui. Cercherà quindi di imparare una nuova mossa per diventare come gli altri, ma senza successo. Solo quando Star lo evocherà per una grande emergenza scoprirà di essere l’incantesimo più potente.

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1. La battaglia di Mewni (prima parte) - Ritorno a Mewni
Star ritorna nella sua dimensione natale di Mewni dove scopre che la magia sta scomparendo in tutto il regno.

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2. La battaglia di Mewni (seconda parte) - L'inflessibile regina
Star deve scavare in profondità e sfidare l'arcinemesi Ludo nel tentativo di salvare la sua famiglia e il suo regno.

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3. La battaglia di Mewni (terza parte) - Sparisci, Libro
Malgrado i terribili avvertimenti, Ludo cerca di scrivere un nuovo capitolo nel libro degli incantesimi.

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4. La battaglia di Mewni (quarta parte) - Marco e il Re
King River lotta per mantenere il regno senza l'aiuto della Regina Luna.

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5. La battaglia di Mewni (quinta parte) - Difendi la pozzanghera
Buffrog aiuta La fuga di stelle dall'orologio sempre protetto da Moon.

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6. La battaglia di Mewni (sesta parte) - Re Ludo
Con Ludo al controllo del regno, Marco deve decidere la sua prossima mossa.

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7. La battaglia di Mewni (settima parte) - Toffee
Il regno del re Ludo è un punto di svolta mentre Star torna al castello. Star deve convocare la sua forza per salvare la sua famiglia e il regno.

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8. Profumo di felpa
La stella tiene segretamente la cappa di Marco come ricordo della loro amicizia.

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9. Buon riposo Glossaryck
Star ha visioni ricorrenti di Glossario e crede di averla infestata.

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12. Il rituale di purificazione
La relazione di Star e Tom è messa alla prova quando Tom decide di liberarsi dei suoi demoni.

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13. Un'estate francese per Marco
Marco decide di fare tutto il possibile per vivere nella vita attuale sulla Terra.

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14. Il filtro della lavatrice
Cavaliere del lavaggio, Sir Lavabo, ha una squire familiare.

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16. La principessa Turdina
Un visitatore a sorpresa spinge Marco a rivelare la vera identità di Turdina.

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17. Esperti di mostri
Star esce nel campo per capire perché Mewmans tratta i Mostri in modo ingiusto.

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18. Sogni d'oro
Star scopre di viaggiare attraverso molteplici dimensioni nei suoi sogni.

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19. La spiaggia del Lago di Lava
Kelly incontra il suo fidanzato e Marco mette in dubbio la sua amicizia con Star Butterfly.

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20. Una beccata mortale
Star esorta la gioventù reale di Mewni a firmare una petizione che chiede la parità di trattamento dei mostri.

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2. Fuga dai pasticcieri
La ricerca di Star per sua madre la porta a casa del Pie Folk, dove deve sfuggirle per riunire la sua famiglia.

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3. Moon ricorda
La luna è tornata e Star vuole trovare il momento perfetto per raccontarle di Globgor.

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4. Costume da bagno
Star e Marco pianificano la loro giornata di spiaggia, ma Eclipsa ha bisogno dell'aiuto di Star con un problema inaspettato.

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5. In ostaggio
Star e Marco si recano nel Neverzone per salvare il suo amico Nachos da demoni misteriosi.

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6. La febbre della casa del lago
Quando una tempesta intrappola Star nella casa del lago di Tom, la trasforma in un'escursione divertente.

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7. Le bacche Yada Yada
Star e Marco si trasformano in segherie dilettantistiche per scoprire chi ha cercato di trasformare Eclipsa in pietra.

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8. Lungo il fiume
La luna e il fiume cercano di adattarsi alla vita dopo aver rinunciato alle loro corone.

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9. Lo show di Testa di Pony
Enliste di stelle Ponyhead per rendere Eclipsa più popolare.

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10. I Morsodiragno sopravvivranno
Star prova a distrarre la famiglia Spider Bite quando Eclipsa è in ritardo per la prima cena reale.

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11. Cessata attività
Star, Marco e Janna vogliono approfittare del "Going Out of Business Sale" di Quest Buy

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12. Episodio 12
Marco e Kelly rischiano la vita e l'arto di restituire un libro di biblioteca prima che sia in ritardo.

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13. Il maleficio della luna di sangue
Star e Marco fanno una ricerca pericolosa per rompere la maledizione della Luna del Sangue.

14
14. La principessa Quasar Caterpillar e la campana magica
Ludo è determinato a capire come non lasciare che il suo passato lo ostacoli più e continuare con il resto della sua vita.

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15. Il fantasma del castello Butterfly
La luna rivisita le rovine del castello di Farfalle per scoprire un oggetto che ha lasciato, ma è presto sorpresa.