
Justice League
2001 - Terminata - 1 stagioni - 22 min
Sette degli eroi più formidabili formano probabilmente la squadra più potente di sempre.
Attori: Carl Lumbly, Phil LaMarr, Michael Rosenbaum
Attori
Carl Lumbly, Phil LaMarr, Michael Rosenbaum
Generi
Serie TV Animazione Avventura Azione Fantascienza Fantasy
Ideatore
Bob Kane, William Moulton Marston, Joe Shuster

1
1. Origini segrete
Un gruppo di alieni invasori svegliati accidentalmente anni fa da un astronauta in missione su Marte, attaccano la terra, Superman e Batman salvano J'onn J'onnz il quale contatta telepaticamente Wonder Woman, Alata, Flash, e Lanterna Verde per impedire l'invasione. Superman propone dunque di formare un gruppo e monitorare il loro pianeta dalla "Torre di controllo" costruita da Batman (utilizzando il budget della Wayne Aerospace's) e da allora prendono il nome di Justice League.

2
2. La notte più buia (prima parte)
Nessun uomo sfugge ai cacciatori di Man." Un tribunale alieno manda i cacciatori di Man a riportare la lanterna verde per l'accusa di genocidio e la Lega è coinvolta.

3
3. La notte più buia (seconda parte)
Credendo che Green Lantern stia ricevendo un processo ingiusto, i Legatori indagano, mentre i superiori di GL, i Guardiani dell'universo, entrano come testimoni. Ma l'intero processo può essere una disgrazia.

4
4. Il nemico degli abissi (prima parte)
Quando Aquaman, sovrano di Atlantide, decide di avere abbastanza degli abitanti della superficie che attraversano l'oceano, la Justice League cerca di sistemare le cose. Aquaman prende il consiglio di Superman e arriva a New York per parlare all'assemblea mondiale, ma presto si scopre che potrebbe aver avuto ragione sugli abitanti della superficie.

5
5. Il nemico degli abissi (seconda parte)
Tradita dai suoi stessi sudditi, Aquaman e la Lega combattono per salvare Atlantide, il mondo, e il figlio di Aquaman contro il colpo di stato di Orm.

6
6. Il paradiso perduto (prima parte)
Wonder Woman torna a Paradise Island per compensare con sua madre la sua rapida partenza, solo per trovare le Amazzoni trasformate in statuto. Il mago Felix Faust li tiene in ostaggio per costringere Diana a recuperare tre antichi manufatti.

7
7. Il paradiso perduto (seconda parte)
La Lega combatte per salvare l'Isola del Paradiso e la madre di Wonder Woman da Felix Faust e Lord Hades.

8
8. Il pianeta della guerra (prima parte)
Superman e J'onn sono prigionieri durante una missione di salvataggio andata male e Superman è costretto a competere in un torneo di gladiatori in un mondo lontano mentre Hawkgirl e Green Lantern cercano di salvarli.

9
9. Il pianeta della guerra (seconda parte)
Il promotore della lotta e il nuovo concorrente Memetrexed incarica Superman di lanciare la lotta contro di lui o distruggerà il pianeta natale di Draaga.

10
10. La città delle scimmie (prima parte)
Quando Flash è controllato dalla mente per commettere un reato, lui e la Green Lantern lavorano per chiarire il suo nome e scoprire un sistema sinistro.

11
11. La città delle scimmie (seconda parte)
Quando Gorilla Grodd schiavizza mentalmente una città di esseri umani e si prepara a distruggere Gorilla City, Green Lantern e Flash cercano di sconfiggerlo mentre gli altri Legatori si muovono per aiutare la civiltà della scimmia.

12
12. Un mistero di nome Aresia
Un'Amazzonia, Aresia, renega, conduce una nuova incarnazione della banda dell'ingiustizia per accumulare i componenti di un'arma biologica.

13
13. Supremazia femminile
Quando gli uomini della Lega sono infettati dalla stessa malattia che spazza la Terra, Wonder Woman e Hawkgirl devono sconfiggere Aresia e trovare una cura.

14
14. Colleghi paralleli
Un'esplosione lancia quattro leghe in una dimensione alternativa dove incontrano i loro eroi del fumetto d'infanzia... la Justice Guild!

15
15. La realtà è un'illusione
La Lega aiuta l'Organismo di Giustizia contro i loro nemici nel tentativo di svelare i segreti del mondo della Gilda.

16
16. Una banda pericolosa (prima parte)
Esposito come un criminale, condannato alla prigione, e malato terminale a causa dell'esposizione a lungo termine alla kryptonite, Lextzky scappa e assembla una squadra di supervillain composta da Cheetah, The Shade, Solomon Grundy, Star Zaffiro, Copperhead e Ultra-Humanite per la Justice League, che si chiama Injustice Gang. Anche il Jolly fa parte della squadra, ma a sua scelta. Tuttavia, questa banda si dimostra di breve durata, dato che la sua debolezza principale non prova alcuna corrispondenza per le vele di Batman.

17
17. Una banda pericolosa (seconda parte)
Esposito come un criminale, condannato alla prigione, e malato terminale a causa dell'esposizione a lungo termine alla kryptonite, Lextzky scappa e assembla una squadra di supervillain composta da Cheetah, The Shade, Solomon Grundy, Star Zaffiro, Copperhead e Ultra-Humanite per la Justice League, che si chiama Injustice Gang. Anche il Jolly fa parte della squadra, ma a sua scelta. Tuttavia, questa banda si dimostra di breve durata, dato che la sua debolezza principale non prova alcuna corrispondenza per le vele di Batman.

18
18. Il cavaliere delle tenebre (prima parte)
La maga Morgaine Le Fey e suo figlio Mordred cercano la pietra del filosofo, e la Lega della Giustizia ha bisogno dell'aiuto del Demone Etrigan per contrastarla.

19
19. Il cavaliere delle tenebre (seconda parte)
Morgaine e Mordred prendono la pietra e intendono trasformare l'Inghilterra e riportarla alla sua gloria medievale.

20
20. Metamorfosi
Un vecchio amico di John Stewart è inavvertitamente trasformato in un mostro capace di alterare la sua struttura molecolare, separandolo dalla sua ragazza e mettendolo contro la Lega.

21
21. Un mostro di bontà
La battaglia della Lega Metamorpho ma presto scopri che il suo futuro suocero, Simon Stagg, pone la vera minaccia.

22
22. Venti di guerra (prima parte)
Quando il presente è cambiato, la Lega della Giustizia deve tornare indietro nel tempo alla Seconda Guerra Mondiale per ripristinare la storia.

23
23. Venti di guerra (seconda parte)
Una lotta distinta contro i nazisti e determinare chi è responsabile dei progressi tecnologici dell'Asse.

24
24. Venti di guerra (terza parte)
Wonder Woman e Steve Trevor sopravvivono all'attacco e ingannano i tedeschi a credere che il comunicatore sia stato distrutto. GL e Easy Co. trovano la fuga e scoprono che Vandal Savage intende usare aerei a reazione per invadere l'America. Cerca di fermare l'aereo di Vandal mentre Hawkgirl, Superman e Flash tentano di intercettare il volo con l'aiuto di J'onn. Con l'aiuto dei Blackhawks e Flash che notificano la Marina degli Stati Uniti, il volo tedesco è abbattuto e Vandal è apparentemente ucciso. La JLA ritorna al presente per trovare tutto ristabilito e Wonder Woman visita un Steve Trevor ormai anziano nel presente restaurato.