
Star Trek - Enterprise
2001-2005 - 4 stagioni - 60 min
Un secolo prima della missione quinquennale del capitano Kirk, Jonathan Archer è al comando della nave Enterprise agli albori della Flotta Stellare, prima della guerra con i Romulani e della formazio...ne della Federazione Leggi tutto
Attori: Scott Bakula, John Billingsley, Jolene Blalock
Attori
Scott Bakula, John Billingsley, Jolene Blalock
Generi
Serie TV Avventura Drammatico Fantascienza Azione
Ideatore
Rick Berman, Brannon Braga

3
3. Vincere la paura
L'Enterprise si imbatte in una nave axanar alla deriva nello spazio. Non ottenendo alcuna risposta, Archer decide, contro il parere di T'Pol, di abbordare la nave; a bordo sono presenti però solo quindici umanoidi uccisi, che sembrano essere stati parte di un esperimento scientifico; la scena sconvolge la guardiamarina Sato (l'interprete di bordo) al punto da indurla a voler chiedere ad Archer di riportarla sulla Terra. Il capitano insiste per continuare la missione e scoprire cosa si nasconde dietro la carneficina, ma la situazione si complica quando un'altra nave axanar e una nave della specie che li ha uccisi arrivano sul posto, costringendo la guardiamarina Sato a impegnarsi per evitare la distruzione della nave.

5
5. Inatteso
Dopo aver aiutato a riparare una nave xyrilliana con problemi al motore, Trip nota uno strano rigonfiamento sul braccio.

6
6. Terra Nova
L'Enterprise tenta di capire che cosa sia successo su Terra Nova con il primo tentativo di colonizzazione fuori dal sistema solare terrestre.

7
7. Il caso andoriano
Durante la visita a un santuario vulcaniano, Archer, Trip e T'Pol sono catturati dagli Andoriani, convinti che il luogo sia utilizzato per spiarli.

8
8. Rompere il ghiaccio
L'Enterprise trova una cometa che contiene un elemento raro. Il capitano Vanik alla guida di una nave vulcaniana chiede di poter osservare il comportamento umano.

9
9. Una questione di civiltà
T'Pol scopre insoliti valori di neutrini su un pianeta con una società preindustriale.

10
10. I figli dello spazio
L'Enterprise è inviata ad aiutare la nave mercantile Fortunate dopo un attacco, ma il suo primo ufficiale nasconde qualcosa.

11
11. Guerra temporale
Un gruppo di alieni osserva un fenomeno stellare a bordo dell'Enterprise. La nave è in pericolo, ma viene salvata e Daniels ha un messaggio per Archer.

12
12. Nemico silenzioso
Dopo aver subito un attacco da una nave misteriosa, Archer ordina il ritorno dell'Enterprise alla stazione Jupiter per installare a bordo alcuni cannoni a fase.

13
13. Caro dottore
Il dottor Phlox deve salvare i Valakiani dall'estinzione, ma scopre qualcosa d'interessante su un'altra razza umanoide che vive sullo stesso pianeta.

14
14. Una nave alla deriva
L'Enterprise tenta di salvare una nave klingon che sta per essere risucchiata in un gigante gassoso.

15
15. Le ombre di P'Jem
Archer e T'Pol sono rapiti da un gruppo militante antivulcaniano e l'Enterprise organizza il salvataggio, nonostante le resistenze vulcaniane.

16
16. Navetta uno
Tucker e Reed si dirigono a bordo della navetta di ricognizione al punto d'incontro con l'Enterprise, ma scoprono prove che indicano che l'astronave è stata distrutta.

17
17. La fusione
L'Enterprise sta andando a esplorare la gigantesca nebulosa del Ragno, quando incontra una nave vulcaniana rimasta nello spazio per più di otto anni.

18
18. La caccia
Il tenente Reed scopre un pianeta errante, uscito dalla sua orbita e immerso nell'oscurità.

19
19. Acquisizione
Quattro avidi Ferengi sono penetrati nell'Enterprise dopo aver stordito l'equipaggio. Hanno già trafugato provviste di valore e non intendono fermarsi qui.

20
20. Oasi
L'equipaggio dell'Enterprise incontra il commerciante D'Marr. Sfortunatamente non ha i minerali grezzi che stanno cercando, ma sa come procurarli.

21
21. Prigionieri
Il capitano Archer e Mayweather indagano sugli strani valori energetici che caratterizzano l'altra parte di una luna.

22
22. Vox Sola
Alcuni Kreetassani salgono a bordo dell'Enterprise per un incontro amichevole, ma se ne vanno inaspettatamente e sembrano offesi.

23
23. La caduta di un eroe
L'Enterprise sta organizzando un viaggio di piacere sul pianeta Risa quando riceve una richiesta urgente da parte dell'alto comando vulcaniano.

24
24. Attraverso il deserto
L'Enterprise sta per arrivare su Risa quando viene distratta da un'altra emergenza

1
1. Onda d'urto - Seconda parte
Il capitano Archer e l'agente temporale Daniels sono allo sbando nel XXXI secolo.

2
2. Carbon Creek
Per festeggiare l'anniversario del primo anno di T'Pol come membro dell'equipaggio dell'Enterprise, Archer e Trip la invitano a cena.

3
3. Campo minato
L'Enterprise entra per errore in un campo minato spaziale e un ordigno attivo rimane agganciato allo scafo della nave.

4
4. Sosta forzata
L'Enterprise è danneggiata da un campo minato romulano e Tucker teme il peggio.

5
5. Una notte in infermeria
Dopo aver offeso in passato i Kreetassani, l'Enterprise questa volta vuole fare una bella impressione. Le cose, però, non vanno come previsto...

6
6. I predoni
L'Enterprise visita una colonia con miniere di deuterio. I suoi abitanti sembrano però poco intenzionati a venderlo. Cosa stanno nascondendo?

7
7. Il settimo
T'Pol chiede al capitano Archer di aiutarla a catturare un criminale vulcaniano che le era sfuggito anni prima.

8
8. Il comunicatore
Dopo essere rientrato da una missione d'osservazione di una cultura precurvatura, Reed si accorge di aver smarrito sul pianeta il suo comunicatore.

9
9. La singolarità
Mentre l'Enterprise si avvicina a un buco nero, l'equipaggio perde conoscenza, tranne T'Pol, che rimane l'unica in grado di salvare la nave.

10
10. Punto di non ritorno
Dopo aver usato il teletrasporto per evitare una tempesta, Hoshi incomincia a provare strane sensazioni.

11
11. Un carico prezioso
Tucker è in un mercantile retelliano e sta riparando un guscio di stasi, quando la donna al suo interno si risveglia; la nave riparte di colpo e Tucker cerca di fuggire.

12
12. La passerella
L'equipaggio di una nave aliena avvisa l'Enterprise dell'arrivo di un'onda radioattiva letale e chiede ospitalità per potersi salvare.

13
13. Il mio nemico
La navetta di Tucker viene attaccata. Lui e il suo aggressore sono costretti a fare un atterraggio di fortuna su una luna, dove presto diventerà impossibile sopravvivere.

14
14. La sindrome
L'Enterprise raggiunge un pianeta dove si sta svolgendo una conferenza medica interspecie.

15
15. La tregua
Andoriani e Vulcaniani reclamano con forza un piccolo pianeta. Il capitano Archer, invece, si trova a fare da negoziatore tra le due razze.

16
16. Il mistero della navetta
L'Enterprise trova una navetta contenente il corpo di un essere umano rivendicato sia dai Sulibani che dai Tholiani.

17
17. Canamar
Archer e Tucker vengono condannati per contrabbando e deportati nella colonia penale di Canamar. Mentre l'Enterprise cerca di liberarli, ha luogo un ammutinamento.

18
18. Lo scambio
L'Enterprise viene catturata da creature senza corpo che sostengono di essere degli esploratori.

19
19. Il processo
L'Enterprise corre in aiuto di un gruppo di ribelli. Per questo il capitano Archer viene trascinato in tribunale con l'accusa di aver cospirato contro l'Impero klingon.

20
20. La Horizon
L'Enterprise incrocia il cargo Horizon e Mayweather ne approfitta per visitare la nave dove è nato e cresciuto. La riunione di famiglia prende però una piega agrodolce.

21
21. Il recupero
Su richiesta di Phlox, l'Enterprise cerca di recuperare tre scienziati dal pianeta Xantoras, dove chi non è indigeno è obbligato ad andarsene entro tre giorni.

22
22. Il cogenitore
L'Enterprise ha la possibilità unica di studiare da vicino una stella ipergigante. Poi contatta i Vissiani, una raffinata razza con tre sessi.

23
23. Rigenerazione
Una squadra di ricercatori riporta in vita alcuni Borg, disattivati un secolo prima. L'Enterprise riceve l'ordine di intercettarli prima che si diano alla fuga.

24
24. Il primo volo
Il capitano Archer racconta a T'Pol la storia del test di un motore a curvatura.

25
25. La taglia
Durante l'esplorazione di un pianeta disabitato, il capitano Archer viene rapito da un Tellarite che spera di incassare una taglia dai Klingon.

1
1. Gli Xindi
L'Enterprise è ormai da sei settimane nella Distesa delfica e non è ancora riuscita a ottenere alcuna informazione sugli Xindi.

2
2. L'anomalia
Dopo essere stata attaccata dai pirati osaariani, l'Enterprise segue i predatori fino a giungere nei pressi di una sfera misteriosa.

3
3. Estinzione
Mentre esplorano un pianeta, Archer, Reed e Sato si trasformano in alieni.

4
4. Rajiin
L'equipaggio aiuta una schiava prostituta. Una volta a bordo, l'aliena usa le proprie capacità per raccogliere dati biometrici sugli esseri umani.

5
5. Effetti deleteri
L'Enterprise interviene per rispondere a una richiesta automatizzata di soccorso proveniente dalla nave vulcaniana Seleya, smarrita nello spazio da nove mesi.

6
6. Esilio
Hoshi Sato è contattata da un alieno telepatico di 400 anni, mandato in esilio su un pianeta della Distesa a causa delle proprie abilità.

7
7. La kemocite
L'Enterprise scopre un laboratorio xindi dove viene raffinata la kemocite, l'ingrediente base dell'arma che sarà usata per distruggere la Terra.

8
8. Il crepuscolo del tempo
Rifiutando di abbandonare T'Pol, il capitano Archer finisce infettato da parassiti che gli impediscono di sviluppare nuovi ricordi.

9
9. Cowboy dello spazio
L'Enterprise indaga sulle origini di una colonia sconosciuta di umani che vive come ai tempi del Far West, sopprimendo una razza aliena.

10
10. Similitudini
Il capitano Archer autorizza la creazione di un clone di Tucker per salvargli la vita, mentre l'Enterprise è bloccata in un campo di particelle nucleoniche.

11
11. Carpenter Street
Il capitano Archer e T'Pol tornano sulla Terra nel 2004 per fermare tre rettili xindi.

12
12. Il dominio prescelto
Un gruppo di fanatici religiosi cattura l'Enterprise per usarla contro una fazione nemica di eretici.

13
13. Il test
L'Enterprise individua il luogo in cui gli Xindi stanno per testare la loro arma e riceve un aiuto inaspettato.

14
14. Lo stratagemma
Sfruttando la perdita di memoria dello xindi Degra, il capitano Archer lo convince che sono fuggiti di prigione.

15
15. Il messaggero
Mentre Reed e Hayes litigano e Trip suscita la gelosia di T'Pol, l'equipaggio s'imbatte in un alieno in fin di vita e alla deriva in una capsula.

16
16. Ordini del medico
Al comando dell'Enterprise perché l'intero equipaggio è in uno stato comatoso, il dottor Phlox comincia a sentire strani rumori.

17
17. Il nido
Il capitano Archer ordina all'equipaggio dell'Enterprise di portare in salvo alcune uova di insettoidi xindi.

18
18. Azati primo
Il capitano Archer decide di mettersi alla guida di una navetta kamikaze per distruggere l'arma xindi, ma Daniels lo induce a riflettere sulla questione.

19
19. Danni alla nave
Il consiglio degli Xindi riporta il capitano Archer sull'Enterprise ma la nave, gravemente danneggiata in un attacco, deve procedere senza la propulsione a curvatura.

20
20. I dimenticati
Il capitano Archer prova a convincere Degra e Jannar che la distruzione della Terra rientra nel piano di conquista dell'universo dei costruttori delle sfere.

21
21. Un tuffo nel futuro
Mentre la nave si prepara a entrare in un corridoio subspaziale, viene fermata da un suo clone.

22
22. Il consiglio degli Xindi
L'Enterprise raggiunge la sede del Consiglio degli Xindi, dove il capitano Archer rivolge un appello alle cinque specie che lo compongono.

23
23. Conto alla rovescia
Mentre i Rettili costringono Hoshi a decriptare il codice di protezione, Archer cerca di bloccare l'arma xindi insieme a Primati e Arboricoli.

1
1. Nuovo fronte temporale - Prima parte
L'Enterprise si ritrova ai tempi della Seconda guerra mondiale, ma la realtà non corrisponde agli avvenimenti storici.

2
2. Nuovo fronte temporale - Seconda parte
Vosk propone al capitano Archer la fornitura di quanto necessita per ultimare la macchina del tempo in cambio di un passaggio nel XXII secolo.

3
3. Ritorno a casa
Mentre Archer ritrova una vecchia conoscenza, T'Pol si reca su Vulcano con Trip, dove l'attende una sorpresa, e il dottor Phlox è aggredito da umani xenofobi.

4
4. Terra di confine
L'equipaggio dell'Enterprise scopre che l'attacco alla nave klingon è opera degli umani geneticamente potenziati del dottor Soong.

5
5. Stazione 12
I potenziati si dirigono verso Stazione 12 dove sono conservati altri embrioni.

6
6. I potenziati
I potenziati fuggono nuovamente. Mentre il dottor Soong vuole nascondere gli embrioni, Malik ha un piano diverso e decisamente più cruento.

7
7. La fornace
L'ambasciata terrestre su Vulcano è distrutta da una bomba e le indagini indicano che l'attentato è opera dei Syranniti.

8
8. Risvegli
Superati il deserto e le tempeste di sabbia, T'Pol e Archer affrontano i Syranniti nella Fornace.

9
9. Il kir'shara
Mentre l'Enterprise raggiunge Andoria per informare la popolazione di un attacco imminente, Archer cerca di portare il Kir'Shara nella capitale di Vulcano.

10
10. Dedalo
Emory Erickson arriva a bordo dell'Enterprise ufficialmente per condurre test sul teletrasporto, ma in realtà con altri piani in mente.

11
11. Gli osservatori
Entità incorporee aliene occupano i corpi di alcuni membri dell'equipaggio dell'Enterprise per studiarne la reazione a un virus mortale che ha colpito Trip e Hoshi.

12
12. Babel
L'equipaggio accompagna i delegati tellariti ai colloqui di pace. Durante il viaggio, l'Enterprise soccorre una nave andoriana attaccata da un vascello tellarite.

13
13. Fragile alleanza
Il capitano Archer deve convincere Vulcaniani, Tellariti e Andoriani a unire le forze per ritrovare una nave romulana.

14
14. Gli Aenar
Sull'Enterprise si scopre che la nave romulana era pilotata telepaticamente da un Aenar, membro di una sottospecie degli andoriani.

15
15. Virus letale
Phlox viene rapito dai klingon e costretto a trovare una cura contro il virus che sta mettendo in pericolo la loro specie. A Reed viene ordinato di tradire Archer.

16
16. Divergenze
Mentre Trip Tucker sale a bordo per riparare i danni operati dai klingon, Phlox e Antaak trovano una cura per il virus che non piacerà al generale K'Vagh.

17
17. Le schiave di Orione
Gli uomini dell'Enterprise cedono ai poteri seduttivi di tre schiave orioniane. Trip Tucker è l'unico maschio dell'equipaggio immune al loro fascino.

18
18. In uno specchio oscuro - Prima parte
L'equipaggio nell'universo dello Specchio, in guerra contro i ribelli dell'Impero, scopre che i Tholiani hanno catturato una nave proveniente dal futuro.

19
19. In uno specchio oscuro - Seconda parte
Dopo aver catturato una nave stellare di classe Constitution proveniente dal futuro, il malvagio capitano Archer dell'universo dello Specchio vuole diventare Imperatore.

20
20. Demoni
Una donna dà a T'Pol la prova dell'esistenza di una figlia sua e di Trip Tucker. I due scoprono che la donna era un membro dell'organizzazione xenofoba Terra Primo.

21
21. Lotta per la Terra
Paxton minaccia di distruggere la sede della Flotta Stellare se gli alieni non abbandonano la Terra. L'Enterprise deve spegnere il superprotetto raggio verteron su Marte.